1 00:00:06,292 --> 00:00:07,755 [Orador 1]: Hola amigos de las TIC. 2 00:00:07,955 --> 00:00:11,375 La realidad virtual es una tecnología informática que consiste en replicar 3 00:00:11,375 --> 00:00:15,029 entornos que simulan lugares reales o imaginarios y que permiten la interacción 4 00:00:15,029 --> 00:00:18,215 del usuario dentro de este entorno, consiguiendo así una sensación de 5 00:00:18,215 --> 00:00:19,153 inversión. 6 00:00:19,353 --> 00:00:22,510 La realidad virtual no es un concepto nuevo, pero debido a las últimas 7 00:00:22,510 --> 00:00:25,760 innovaciones tecnológicas, las técnicas de realidad virtual han mejorado 8 00:00:25,760 --> 00:00:29,375 considerablemente, permitiendo replicar entornos virtuales 3D con un mayor grado 9 00:00:29,375 --> 00:00:30,375 de realismo. 10 00:00:30,490 --> 00:00:34,404 Los dispositivos creados para tal fin permiten visualizar imágenes con un gran 11 00:00:34,404 --> 00:00:38,268 nivel de detalle o replicar nuestras acciones mediante técnicas de captura de 12 00:00:38,268 --> 00:00:39,223 movimiento. 13 00:00:39,423 --> 00:00:43,794 Entre los componentes principales de estos dispositivos destaca la pantalla, que es 14 00:00:43,794 --> 00:00:48,059 capaz de generar un efecto tridimensional al dividir la imagen en dos y proyectar 15 00:00:48,059 --> 00:00:49,659 cada una de ellas en cada ojo. 16 00:00:49,859 --> 00:00:53,865 Unas lentes encima de cada imagen permiten ajustar el rango de visión. 17 00:00:54,065 --> 00:00:58,091 Además, los sensores que incluyen tales como acelerómetros o giroscopios detectan 18 00:00:58,091 --> 00:00:59,602 la dirección a la que miramos. 19 00:00:59,802 --> 00:01:04,348 El uso de auriculares con sonido 3D también consigue mejorar la experiencia. 20 00:01:04,548 --> 00:01:08,638 Según el tipo de dispositivo, también es posible detectar la posición y las 21 00:01:08,638 --> 00:01:12,398 acciones que realizamos con nuestras manos o con el resto del cuerpo. 22 00:01:12,598 --> 00:01:18,081 Los dispositivos más populares de realidad virtual que estarán disponibles en los 23 00:01:18,081 --> 00:01:23,832 próximos meses son HTC Vive, Oculus Rave y PlayStation VR, disponibles para distintas 24 00:01:23,832 --> 00:01:26,383 plataformas como videoconsolas o PC. 25 00:01:26,583 --> 00:01:30,502 Debido a la complejidad de procesamiento de estos dispositivos, es necesario 26 00:01:30,502 --> 00:01:34,421 disponer de un hardware con unos altos requisitos técnicos, especialmente en 27 00:01:34,421 --> 00:01:35,833 cuanto al apartado gráfico. 28 00:01:36,033 --> 00:01:41,224 Además, existen otros dispositivos más sencillos y económicos que son compatibles 29 00:01:41,224 --> 00:01:46,351 con los dispositivos móviles, como las Samsung Galaxy Gear VR o las Cardboard de 30 00:01:46,351 --> 00:01:47,325 Google. 31 00:01:47,525 --> 00:01:51,029 Estos dispositivos, aunque no alcanzan la calidad de los anteriores, pueden servir 32 00:01:51,029 --> 00:01:54,187 para tener una experiencia inicial con la realidad virtual a un precio más 33 00:01:54,187 --> 00:01:55,053 asequible. 34 00:01:55,253 --> 00:01:59,297 Aunque su uso en el ámbito educativo no está aún extendido, las posibilidades que 35 00:01:59,297 --> 00:02:03,089 esta tecnología puede ofrecer son ilimitadas y posiblemente gane importancia 36 00:02:03,089 --> 00:02:04,707 a lo largo de los próximos años.