WEBVTT

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00:00:06.292 --> 00:00:07.755
[Orador 1]: Hola amigos de las TIC.

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00:00:07.955 --> 00:00:11.375
La realidad virtual es una tecnología
informática que consiste en replicar

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00:00:11.375 --> 00:00:15.029
entornos que simulan lugares reales o
imaginarios y que permiten la interacción

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00:00:15.029 --> 00:00:18.215
del usuario dentro de este entorno,
consiguiendo así una sensación de

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00:00:18.215 --> 00:00:19.153
inversión.

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00:00:19.353 --> 00:00:22.510
La realidad virtual no es un concepto
nuevo, pero debido a las últimas

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00:00:22.510 --> 00:00:25.760
innovaciones tecnológicas, las técnicas de
realidad virtual han mejorado

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00:00:25.760 --> 00:00:29.375
considerablemente, permitiendo replicar
entornos virtuales 3D con un mayor grado

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00:00:29.375 --> 00:00:30.375
de realismo.

10
00:00:30.490 --> 00:00:34.404
Los dispositivos creados para tal fin
permiten visualizar imágenes con un gran

11
00:00:34.404 --> 00:00:38.268
nivel de detalle o replicar nuestras
acciones mediante técnicas de captura de

12
00:00:38.268 --> 00:00:39.223
movimiento.

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00:00:39.423 --> 00:00:43.794
Entre los componentes principales de estos
dispositivos destaca la pantalla, que es

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00:00:43.794 --> 00:00:48.059
capaz de generar un efecto tridimensional
al dividir la imagen en dos y proyectar

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00:00:48.059 --> 00:00:49.659
cada una de ellas en cada ojo.

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00:00:49.859 --> 00:00:53.865
Unas lentes encima de cada imagen permiten
ajustar el rango de visión.

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00:00:54.065 --> 00:00:58.091
Además, los sensores que incluyen tales
como acelerómetros o giroscopios detectan

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00:00:58.091 --> 00:00:59.602
la dirección a la que miramos.

19
00:00:59.802 --> 00:01:04.348
El uso de auriculares con sonido 3D
también consigue mejorar la experiencia.

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00:01:04.548 --> 00:01:08.638
Según el tipo de dispositivo, también es
posible detectar la posición y las

21
00:01:08.638 --> 00:01:12.398
acciones que realizamos con nuestras manos
o con el resto del cuerpo.

22
00:01:12.598 --> 00:01:18.081
Los dispositivos más populares de realidad
virtual que estarán disponibles en los

23
00:01:18.081 --> 00:01:23.832
próximos meses son HTC Vive, Oculus Rave y
PlayStation VR, disponibles para distintas

24
00:01:23.832 --> 00:01:26.383
plataformas como videoconsolas o PC.

25
00:01:26.583 --> 00:01:30.502
Debido a la complejidad de procesamiento
de estos dispositivos, es necesario

26
00:01:30.502 --> 00:01:34.421
disponer de un hardware con unos altos
requisitos técnicos, especialmente en

27
00:01:34.421 --> 00:01:35.833
cuanto al apartado gráfico.

28
00:01:36.033 --> 00:01:41.224
Además, existen otros dispositivos más
sencillos y económicos que son compatibles

29
00:01:41.224 --> 00:01:46.351
con los dispositivos móviles, como las
Samsung Galaxy Gear VR o las Cardboard de

30
00:01:46.351 --> 00:01:47.325
Google.

31
00:01:47.525 --> 00:01:51.029
Estos dispositivos, aunque no alcanzan la
calidad de los anteriores, pueden servir

32
00:01:51.029 --> 00:01:54.187
para tener una experiencia inicial con la
realidad virtual a un precio más

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00:01:54.187 --> 00:01:55.053
asequible.

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00:01:55.253 --> 00:01:59.297
Aunque su uso en el ámbito educativo no
está aún extendido, las posibilidades que

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00:01:59.297 --> 00:02:03.089
esta tecnología puede ofrecer son
ilimitadas y posiblemente gane importancia

36
00:02:03.089 --> 00:02:04.707
a lo largo de los próximos años.

