1 00:00:10,831 --> 00:00:16,831 [Orador 2]: Bien, continuemos con el cuarto ingenio llamado creación de videojuegos y 2 00:00:16,831 --> 00:00:19,460 simuladores. 3 00:00:19,660 --> 00:00:25,660 A mí los videojuegos me gustan porque me permiten hacer cosas que en la vida 4 00:00:25,660 --> 00:00:31,660 cotidiana no puedo hacer, como conducir, matar gente, o ganar una Champions con el 5 00:00:31,660 --> 00:00:37,157 Atlético de Madrid. 6 00:00:37,882 --> 00:00:43,882 Por eso, por trabajar en pos de los videojuegos y la animación, este grupo se 7 00:00:43,882 --> 00:00:50,016 lleva el Premio Ingenia 2016 a Mejor Animación. 8 00:01:01,591 --> 00:01:06,258 [Orador 1]: Gracias en nombre de todo el ingenio de creación de videojuegos y simuladores por 9 00:01:06,258 --> 00:01:08,942 el premio muy bonito, la impresión, por cierto. 10 00:01:09,142 --> 00:01:15,142 Y bueno, iba a presentar la... la... nuestra asignatura con una pequeña 11 00:01:15,142 --> 00:01:18,835 presentación que hemos hecho. 12 00:01:21,541 --> 00:01:22,541 Bueno, dale Raquel, por favor. 13 00:01:22,162 --> 00:01:26,705 En primer lugar, destacar lo distinta que es esta asignatura respecto a lo que 14 00:01:26,705 --> 00:01:28,492 venimos haciendo en el máster y... 15 00:01:28,692 --> 00:01:34,692 en la escuela en general, ya que primero de todo no hay exámenes y va a acercarse 16 00:01:34,692 --> 00:01:38,924 un poco al trabajo de cómo es realmente en las empresas. 17 00:01:39,124 --> 00:01:45,124 Se desarrolla un proyecto de principio a fin, muy basado en la práctica, siguiendo 18 00:01:45,124 --> 00:01:51,013 la metodología CDIO, que significa concebir, diseñar, implementar y operar, y 19 00:01:51,013 --> 00:01:55,302 también con un importante matiz de trabajo en equipo. 20 00:01:55,542 --> 00:01:57,583 Pasa, por favor. 21 00:01:58,004 --> 00:02:02,708 el trabajo en equipo que yo creo que es uno de los pilares principales de la 22 00:02:02,708 --> 00:02:07,726 ingenia y que sobre todo pues nos acerca al trabajo en empresas y lo distingue de 23 00:02:07,726 --> 00:02:12,869 lo que llevamos haciendo en el máster no tanto porque sí que se trabaja bastante en 24 00:02:12,869 --> 00:02:17,887 equipo pero en el grado sí que se nota mucha diferencia y por ello para tratar de 25 00:02:17,887 --> 00:02:22,277 sacar el máximo partido pues se exige planificar y coordinar el trabajo 26 00:02:22,277 --> 00:02:26,762 gestionar los conflictos de la mejor forma posible y potenciar las sinergias 27 00:02:26,962 --> 00:02:32,962 Más en el aspecto técnico, esta asignatura nos ha servido para entender un poco el 28 00:02:32,962 --> 00:02:40,633 trasfondo de los videojuegos, qué hay detrás de los videojuegos o simuladores. 29 00:02:40,833 --> 00:02:46,449 tanto desde la elección de la temática o el género, realizar la storyboard, hasta 30 00:02:46,449 --> 00:02:50,813 el diseño del layout en 3D o la programación del comportamiento. 31 00:02:51,013 --> 00:02:55,042 Todo esto requiere enfrentarse a la informática y la programación y dedicarle 32 00:02:55,042 --> 00:02:56,845 un montón de horas, como es obvio. 33 00:02:57,045 --> 00:02:59,415 Pasa, por favor. 34 00:02:59,615 --> 00:03:05,108 Y por último destacar algunas de las competencias que yo creo que hemos logrado 35 00:03:05,108 --> 00:03:10,602 afianzar o por lo menos tomar contacto en esta ingenia que serían el trabajo en 36 00:03:10,602 --> 00:03:15,896 equipo, como ya he comentado antes, acercarnos más a la forma de trabajar en 37 00:03:15,896 --> 00:03:17,437 el ámbito profesional. 38 00:03:17,637 --> 00:03:22,716 Dominar nuestro medio, miedo a la programación, que en un principio resulta 39 00:03:22,716 --> 00:03:27,796 bastante duro, pero luego conforme se va avanzando en el videojuego resulta 40 00:03:27,796 --> 00:03:33,276 bastante reconfortante ver que las cosas funcionan y comprobar que el trabajo que 41 00:03:33,276 --> 00:03:37,423 haces realmente tiene un efecto visual y funciona y te gusta. 42 00:03:37,623 --> 00:03:41,902 Y todo esto tratar de marcarlo en un ámbito de la sostenibilidad, que también 43 00:03:41,902 --> 00:03:46,074 mencionar que es un módulo que se evalúa explícitamente dentro de los ingenios. 44 00:03:46,274 --> 00:03:49,946 Y bueno, para que veáis lo que hemos hecho, que hemos sido cuatro equipos, 45 00:03:49,946 --> 00:03:53,983 hemos desarrollado cuatro videojuegos, os dejo con el vídeo que veis a continuación. 46 00:03:54,183 --> 00:03:59,029 Por cierto, podréis probar los juegos en el aula A, que está justo aquí enfrente. 47 00:03:59,229 --> 00:04:01,372 Hay ordenadores ahí y se pueden probar. 48 00:04:01,572 --> 00:04:16,347 [Orador 2]: Bueno, muchas gracias. 49 00:06:16,917 --> 00:06:19,114 Gracias.