1 00:00:12,029 --> 00:00:17,734 Gracias. 2 00:00:22,981 --> 00:00:28,191 [Orador 1]: Buenas tardes, como acaban de decir, mi nombre es Dama Rimelian y soy estudiante 3 00:00:28,191 --> 00:00:32,413 doctorado de la Universidad de La Laguna, doctorado en educación. 4 00:00:32,613 --> 00:00:36,419 Y vengo a presentarles este trabajo que hemos hecho, que estamos desarrollando, de 5 00:00:36,419 --> 00:00:39,896 competencia creativa en estudios de grado de ingeniería, desarrollado en la 6 00:00:39,896 --> 00:00:43,373 Universidad de La Laguna y también con la colaboración de la Universidad de 7 00:00:43,373 --> 00:00:44,313 Valencia. 8 00:00:44,513 --> 00:00:45,815 ¿Deben ser los ingenieros creativos? 9 00:00:46,015 --> 00:00:49,677 Pues esa es la pregunta que nosotros, el grupo DEA desde la Universidad de La 10 00:00:49,677 --> 00:00:50,677 Laguna, nos hacemos. 11 00:00:50,661 --> 00:00:55,497 Y que la Academia Nacional de Ingeniería, a través del artículo El Ingeniero de 12 00:00:55,497 --> 00:01:00,085 2020, pues también ha tratado de responder, llegando a la conclusión de que 13 00:01:00,085 --> 00:01:04,983 sí, que es apropiado que los ingenieros desarrollen otras habilidades, aparte de 14 00:01:04,983 --> 00:01:05,983 solo las técnicas. 15 00:01:06,080 --> 00:01:10,679 Dentro de lo que es la universidad, en 2002 también aparece el proyecto Tuning, 16 00:01:10,679 --> 00:01:15,456 que también clasifica la creatividad como una de las competencias genéricas, ya no 17 00:01:15,456 --> 00:01:17,108 específicas, sino genéricas. 18 00:01:17,308 --> 00:01:21,185 Por lo tanto, también le toca a lo que es la ingeniería. 19 00:01:21,385 --> 00:01:26,913 Si damos un pasito más allá, vemos como en Estados Unidos hace años que se viene 20 00:01:26,913 --> 00:01:32,575 desarrollando un movimiento llamado STEM, que consiste en intentar que los alumnos 21 00:01:32,575 --> 00:01:35,991 de instituto se desarrollen en ciencia, tecnología. 22 00:01:36,191 --> 00:01:40,199 A partir de pocos años para acá, también han incluido las artes. 23 00:01:40,399 --> 00:01:43,865 Vemos como también se va motivando que los ingenieros... 24 00:01:44,065 --> 00:01:47,691 pues también tengan esta parte creativa. 25 00:01:47,891 --> 00:01:52,559 Si vemos, la creatividad tiene muchísimas, muchísimas, ya no solo el concepto, sino 26 00:01:52,559 --> 00:01:53,520 definiciones. 27 00:01:53,720 --> 00:01:57,533 Nosotros desde la universidad vamos a trabajar con la capacidad para encontrar 28 00:01:57,533 --> 00:02:01,595 diferentes soluciones a un mismo problema dado, que viene a ser bastante parecido a 29 00:02:01,595 --> 00:02:05,459 cómo lo define el proyecto Tuning, que es la capacidad de generar nuevas ideas. 30 00:02:05,659 --> 00:02:08,514 Bueno, para enfrentarnos al mundo hoy necesitamos más de un comportamiento 31 00:02:08,514 --> 00:02:09,646 creativo que de uno inteligente. 32 00:02:09,846 --> 00:02:11,574 Esto lo dice este señor de aquí. 33 00:02:11,774 --> 00:02:17,166 JP Guilford, que fue el primero que creó el test de creatividad que se desarrolló 34 00:02:17,166 --> 00:02:22,292 durante la Segunda Guerra Mundial para buscar pilotos que ante situaciones de 35 00:02:22,292 --> 00:02:25,952 peligro supieran escapar de alguna manera más creativa. 36 00:02:26,185 --> 00:02:30,073 A partir de ahí se desarrollaron un montón de instrumentos para medir la creatividad 37 00:02:30,073 --> 00:02:33,634 y los más usados en España son estos cuatro que vemos aquí, una selección que 38 00:02:33,634 --> 00:02:34,634 hemos hecho. 39 00:02:34,612 --> 00:02:38,565 La batería de la creatividad de Guilford, el test de pensamiento creativo de 40 00:02:38,565 --> 00:02:42,466 Torrance, el test CREA y sobre todo el test de abriación de creatividad que 41 00:02:42,466 --> 00:02:44,681 corresponde con la imagen que tenemos ahí. 42 00:02:44,881 --> 00:02:49,144 Bueno, la experiencia que hemos realizado nosotros, pues hemos medido la 43 00:02:49,144 --> 00:02:53,588 creatividad, medido y comparado la creatividad en ingenieros, en alumnos de 44 00:02:53,588 --> 00:02:54,690 primero de ingeniería, 45 00:02:54,890 --> 00:02:56,672 Y también en Bellas Artes. 46 00:02:56,912 --> 00:03:04,641 Y hemos comparado a ver cómo salen los resultados entre esas cuatro carreras. 47 00:03:04,841 --> 00:03:10,907 Las sesiones que preparamos fueron una sesión por cada carrera. 48 00:03:11,107 --> 00:03:16,456 Ingeniería química, recogimos los datos de la Universidad de Valencia, se lo hicimos 49 00:03:16,456 --> 00:03:17,456 a 20 alumnos. 50 00:03:17,454 --> 00:03:22,962 Luego, ingeniería electrónica en Bellas Artes y también en ingeniería informática 51 00:03:22,962 --> 00:03:24,137 a 25 alumnos. 52 00:03:24,337 --> 00:03:27,161 El instrumento que hemos usado para medir la creatividad, pues es este. 53 00:03:27,361 --> 00:03:29,283 Ya lo dije antes, el test de variación de la creatividad. 54 00:03:29,483 --> 00:03:30,825 Corresponde con esa imagen de ahí. 55 00:03:31,025 --> 00:03:32,025 ¿Por qué? 56 00:03:31,826 --> 00:03:32,826 ¿Por qué usamos este? 57 00:03:32,527 --> 00:03:36,735 Pues porque es un test gráfico inductivo que viene bastante bien para la asignatura 58 00:03:36,735 --> 00:03:39,456 de expresión gráfica, que es donde le pasamos el test. 59 00:03:39,656 --> 00:03:44,395 Y también lo usamos porque los resultados son numéricos y nos permite más 60 00:03:44,395 --> 00:03:45,395 fácilmente... 61 00:03:45,363 --> 00:03:48,228 Comparar unos datos con otros. 62 00:03:48,428 --> 00:03:49,590 Este es un ejemplo que tenemos aquí. 63 00:03:49,830 --> 00:03:51,533 El test es muy fácil. 64 00:03:51,733 --> 00:03:56,748 Simplemente le pasamos una hoja por alumno, un DIN A4, y ven que vienen 12 65 00:03:56,748 --> 00:03:58,404 figuras con 36 aberturas. 66 00:03:58,604 --> 00:04:04,954 Y solo le decimos que apunten la hora de inicio y la hora final cuando lo terminan. 67 00:04:05,154 --> 00:04:09,716 Para valorarlo, se puede valorar de manera global y numérica. 68 00:04:09,916 --> 00:04:13,464 Se valoran 11 variables por cada una de las figuras. 69 00:04:13,664 --> 00:04:17,392 Y si lo valoramos numéricamente, va de 0 a 3. 70 00:04:17,592 --> 00:04:22,963 Con lo cual, la puntuación máxima que se puede obtener en el test es de 324 puntos. 71 00:04:23,163 --> 00:04:24,262 Este es otro ejemplo. 72 00:04:24,462 --> 00:04:27,247 Aquí vemos dos ejemplos de los alumnos que lo han realizado. 73 00:04:27,447 --> 00:04:31,294 Vemos que es una diferencia abismal de uno a otro. 74 00:04:31,494 --> 00:04:35,782 Si se fijan en este, que parece mucho más elaborado, tarda 30 minutos. 75 00:04:35,982 --> 00:04:40,390 Y el otro, que son, pues diríamos, cuatro rayas, 40 minutos tardan en hacerlo. 76 00:04:40,590 --> 00:04:44,537 Vemos cómo este está mucho más conectado y, sin embargo, el otro no. 77 00:04:44,737 --> 00:04:46,672 En este otro ejemplo, pues vemos... 78 00:04:46,872 --> 00:04:52,781 Vemos como también aquel también utiliza color, no está tan conectado, pero sí es 79 00:04:52,781 --> 00:04:54,445 mucho más original. 80 00:04:54,645 --> 00:04:59,196 De las figuras saca dibujos mucho más originales que, por ejemplo, este, que es 81 00:04:59,196 --> 00:05:03,631 la figura número uno, lo que hace todo el mundo es un jarrón con flores o una 82 00:05:03,631 --> 00:05:04,577 careta. 83 00:05:04,777 --> 00:05:10,281 Después de haber medido todos los test y los hemos evaluado y hemos sacado estas 84 00:05:10,281 --> 00:05:15,518 conclusiones, bueno, en esta tabla de ingeniería vemos que todos los valores 85 00:05:15,518 --> 00:05:21,155 están más o menos en torno al 30 y pico por ciento, llegando a una media de 115,16 86 00:05:21,155 --> 00:05:23,392 sobre 324, alumnos de primero. 87 00:05:23,592 --> 00:05:28,812 Si lo comparamos la media de ingeniería con Bellas Artes, también primero Bellas 88 00:05:28,812 --> 00:05:32,381 Artes, vemos que Bellas Artes está un pelín por encima. 89 00:05:32,683 --> 00:05:38,311 Hemos calculado si esa diferencia es significativa con el método TED Student. 90 00:05:38,511 --> 00:05:44,511 Y sí, dado que nos da menor de 0,01 al 99%, se puede afirmar que la diferencia es 91 00:05:44,511 --> 00:05:48,873 significativa. 92 00:05:49,073 --> 00:05:53,978 Las conclusiones a las que hemos llegado, pues sí, hemos llegado a la conclusión de 93 00:05:53,978 --> 00:05:57,209 que se puede caracterizar la creatividad de ingenieros. 94 00:05:57,409 --> 00:06:02,930 Bellas Artes está un pelín por encima y que los estudiantes de ingeniería tienen 95 00:06:02,930 --> 00:06:04,719 mucho margen de mejora. 96 00:06:04,919 --> 00:06:08,635 Como resumen a lo que vengo a presentarles aquí hoy, pues nosotros tenemos unas 97 00:06:08,635 --> 00:06:11,827 expectativas de deben ser los futuros ingenieros personas creativas. 98 00:06:12,027 --> 00:06:15,417 En torno a ello realizamos la experiencia, les pasamos el test de creatividad, 99 00:06:15,417 --> 00:06:18,807 ingeniería y bellas artes y pues las conclusiones a las que hemos llegado, una 100 00:06:18,807 --> 00:06:21,538 de ellas es que los futuros ingenieros tienen margen de mejora. 101 00:06:21,738 --> 00:06:23,600 Pues ¿qué hacemos para intentar mejorarlo? 102 00:06:23,800 --> 00:06:25,042 Pues unas actividades. 103 00:06:25,242 --> 00:06:28,513 Entre ellas, pues es lo que estamos haciendo ahora, 104 00:06:28,713 --> 00:06:33,864 Y proponemos unas actividades que intentamos meter el arte dentro de lo que 105 00:06:33,864 --> 00:06:36,283 es el dibujo técnico puro y duro. 106 00:06:36,483 --> 00:06:41,049 Por ejemplo, tenemos una web, Anfore 3D, donde existe una línea creativa. 107 00:06:41,249 --> 00:06:45,977 Por ejemplo, están los alumnos, en esa foto de ahí se ve cómo están trabajando 108 00:06:45,977 --> 00:06:48,438 las vistas normalizadas a través de cuadros. 109 00:06:48,638 --> 00:06:53,341 Y nada, la creatividad se aprende, igual que se aprende a leer, según Ken Robinson, 110 00:06:53,341 --> 00:06:56,969 y eso es lo que intentamos hacer desde la Universidad de La Laguna. 111 00:06:57,169 --> 00:06:57,589 [Orador 2]: Gracias.