1 00:00:07,878 --> 00:00:13,257 [Orador 1]: En esta lección vamos a tratar el uso de la imagen digital, su creación, su 2 00:00:13,257 --> 00:00:15,371 publicación y su edición. 3 00:00:15,571 --> 00:00:21,418 Vamos a ver el aporte educativo que nos proporciona la imagen así como los usos 4 00:00:21,418 --> 00:00:27,418 que le podemos dar en el aula y por último vamos a ver dos herramientas, herramientas 5 00:00:27,418 --> 00:00:33,418 2.0 por supuesto, una de edición como es Sketch y otra Flirk que es de publicación 6 00:00:33,418 --> 00:00:35,066 de imágenes. 7 00:00:35,266 --> 00:00:40,233 Como os comentaba, es un recurso educativo muy potente. 8 00:00:40,433 --> 00:00:44,462 Por supuesto, tenemos que tener en cuenta no solo la imagen, sino el objetivo 9 00:00:44,462 --> 00:00:47,643 didáctico que queremos conseguir con el uso de esas imágenes. 10 00:00:47,843 --> 00:00:52,602 Las imágenes en sí las podemos utilizar simplemente como complemento a una 11 00:00:52,602 --> 00:00:56,295 explicación, en una presentación, las podemos emplear también 12 00:00:56,495 --> 00:00:59,720 como objeto en sí mismo de estudio de la temática que vamos a tratar. 13 00:00:59,920 --> 00:01:05,489 Además, incluso podemos intervenir en ella con la modificación, con la inclusión de 14 00:01:05,489 --> 00:01:10,193 información y, de nuevo, como os comentaba, se convierte en un recurso 15 00:01:10,193 --> 00:01:13,763 didáctico muy interesante para utilizar en las aulas. 16 00:01:13,963 --> 00:01:18,755 Además, desarrolla la inteligencia visual y espacial, que también es un aspecto que 17 00:01:18,755 --> 00:01:20,392 tenemos que tener en cuenta. 18 00:01:20,592 --> 00:01:25,118 Como os decía, el uso de la imagen en educación tiene muchos aspectos. 19 00:01:25,359 --> 00:01:31,077 Uno de ellos, como os decía, sobre las imágenes existentes podemos interactuar y 20 00:01:31,077 --> 00:01:36,395 sobre ellas hacer el análisis crítico de la temática que estamos tratando. 21 00:01:36,595 --> 00:01:39,900 También las podemos utilizar en un aprendizaje experimental 22 00:01:40,100 --> 00:01:45,927 conocimiento del medio, temática objeto de estudio a través del lenguaje fotográfico. 23 00:01:46,127 --> 00:01:50,224 También podemos elaborar nosotros mismos las imágenes y realizarlas entre 24 00:01:50,224 --> 00:01:54,777 profesores y entre alumnos, desarrollando de esta manera un trabajo colaborativo. 25 00:01:54,977 --> 00:02:00,935 También el hecho de que manejemos herramientas 2.0, como las que vamos a ver 26 00:02:00,935 --> 00:02:06,427 al final del vídeo, aumenta esa alfabetización audiovisual y digital. 27 00:02:06,627 --> 00:02:11,793 ¿Qué aportes educativos nos da la imagen? 28 00:02:11,993 --> 00:02:17,718 Enriquece la metodología, aumenta la motivación, siempre un recurso nuevo hace 29 00:02:17,718 --> 00:02:23,576 que estos niveles aumenten en los alumnos, incluso en el conjunto de profesores, 30 00:02:23,576 --> 00:02:25,408 entre los compañeros. 31 00:02:25,608 --> 00:02:30,727 Desarrolla la imaginación, la creatividad, la capacidad expresiva. 32 00:02:30,927 --> 00:02:36,088 Como ya comentaba también antes, el trabajo colaborativo, si los proyectos los 33 00:02:36,088 --> 00:02:41,184 hacemos en común, si el material lo hacemos en conjunto, hace que de nuevo se 34 00:02:41,184 --> 00:02:44,146 desarrolle en gran medida ese trabajo grupal. 35 00:02:44,346 --> 00:02:49,036 La transmisión de contenidos es más directa, no es lo mismo un texto largo que 36 00:02:49,036 --> 00:02:54,032 tener una imagen que estamos observando y de esa manera la información es mucho más 37 00:02:54,032 --> 00:02:55,982 rápida, más directa, como decía. 38 00:02:56,182 --> 00:02:59,988 Y de nuevo el manejo de una tecnología específica para este fin. 39 00:03:00,188 --> 00:03:05,799 Como aparece en la presentación y los autores Bull y Bell nos plasman en su 40 00:03:05,799 --> 00:03:11,544 libro Teaching with Digital Images, nos plasman una metodología para utilizar 41 00:03:11,544 --> 00:03:16,690 imágenes digitales en el aula y marca cuatro aspectos fundamentales. 42 00:03:16,890 --> 00:03:21,460 Primero, obtener y seleccionar las imágenes por parte de alumnos y 43 00:03:21,460 --> 00:03:27,031 profesores, la edición de las mismas, su impresión y por último una transmisión o 44 00:03:27,031 --> 00:03:29,469 una publicación de ese resultado. 45 00:03:29,669 --> 00:03:34,286 Para la obtención de las imágenes, por un lado podemos hacerlas el conjunto del 46 00:03:34,286 --> 00:03:38,311 personal que está trabajando en la investigación o en ese estudio con 47 00:03:38,311 --> 00:03:42,336 nuestros propios dispositivos, con nuestros smartphones, con nuestras 48 00:03:42,336 --> 00:03:44,248 tablets, nuestras cámaras de fotos. 49 00:03:44,448 --> 00:03:50,448 También podemos obtenerlas o buscarlas de la web o de infinidad de repositorios que 50 00:03:50,448 --> 00:03:55,490 hay con imágenes digitales. 51 00:03:55,690 --> 00:03:59,333 podemos editarlas como dicen estos autores. 52 00:03:59,533 --> 00:04:05,533 Para editarlas los propios dispositivos en muchas ocasiones ya llevan consigo muchas 53 00:04:05,533 --> 00:04:11,259 opciones que nos permiten la edición directamente al capturar ese entorno e 54 00:04:11,259 --> 00:04:17,119 incluso muchos tienen incorporado un pequeño software que de igual manera nos 55 00:04:17,119 --> 00:04:21,513 permite intervenir en las imágenes que vamos a obtener. 56 00:04:21,713 --> 00:04:24,296 También hay muchos programas 57 00:04:24,496 --> 00:04:27,102 desde sencillos a complejos, photoshop y demás. 58 00:04:27,302 --> 00:04:32,286 Os incluiré en la información adicional de este módulo toda una serie de enlaces a 59 00:04:32,286 --> 00:04:36,901 estos programas y a tutoriales para que veáis que es muy sencillo su manejo. 60 00:04:37,101 --> 00:04:42,673 Os he colocado en la presentación toda una nube de globos 61 00:04:42,873 --> 00:04:48,274 con una serie de características que podéis hacer o cosas que podéis hacer para 62 00:04:48,274 --> 00:04:53,476 intervenir en estas imágenes, recortar, cambiar el color, la inclinación, el 63 00:04:53,476 --> 00:04:58,478 brillo, en fin, toda una serie de cosas que podemos hacer con las propias 64 00:04:58,478 --> 00:05:03,613 características o software muy pequeños que incluyen los dispositivos o con 65 00:05:03,613 --> 00:05:07,462 algunos más complejos una vez ya capturadas estas imágenes. 66 00:05:07,662 --> 00:05:13,145 Como veis, desde Photoshop o los que os coloco en la presentación y como os decía, 67 00:05:13,145 --> 00:05:18,628 no os preocupéis porque os voy a añadir enlaces que van a ampliar esta información 68 00:05:18,628 --> 00:05:22,312 y los podéis ver e incluso investigar con detenimiento. 69 00:05:22,512 --> 00:05:26,139 Un tercer aspecto que señalan estos autores es la impresión. 70 00:05:26,339 --> 00:05:32,339 Aunque parezca increíble, incluso algunas veces seguro que lleva a equívoco, la 71 00:05:32,339 --> 00:05:36,416 impresión ha aumentado a lo largo del tiempo. 72 00:05:36,616 --> 00:05:40,377 Se creía que con la fotografía digital o con la imagen digital iba a disminuir ya 73 00:05:40,377 --> 00:05:44,091 que se podían tener grandes repositorios en los ordenadores, pero no es así, las 74 00:05:44,091 --> 00:05:45,752 estadísticas dicen que sigue aumentando. 75 00:05:45,952 --> 00:05:50,578 Hay muchas empresas de hecho que tienen un gran mercado, como veis os coloco aquí 76 00:05:50,578 --> 00:05:54,916 algunas de ellas, que nos ofrecen unos servicios bastante asequibles para la 77 00:05:54,916 --> 00:05:59,658 impresión de esas fotos, las podemos hacer nosotros mismos, hay que tener en cuenta 78 00:05:59,658 --> 00:06:04,401 papel, calidad y demás y podemos obtener trabajos muy buenos que podemos emplear en 79 00:06:04,401 --> 00:06:05,401 nuestras aulas. 80 00:06:05,375 --> 00:06:10,889 desde nosotros mismos imprimir esas imágenes en casa, en la oficina o 81 00:06:10,889 --> 00:06:16,871 encargarlos a empresas dedicadas para este fin, incluso póster para eventos, 82 00:06:16,871 --> 00:06:19,653 infinidad de posibilidades. 83 00:06:19,853 --> 00:06:25,386 Por último, sería la transmisión y la publicación de estas imágenes digitales, 84 00:06:25,386 --> 00:06:27,987 desde hacerlo a través del email. 85 00:06:28,187 --> 00:06:32,865 En este caso hay que tener en cuenta que a veces la calidad y el peso de las imágenes 86 00:06:32,865 --> 00:06:37,544 es muy grande, con lo cual a veces incluso tenemos que reducir el tamaño de la imagen 87 00:06:37,544 --> 00:06:39,887 o comprimirlo y hacer algún proceso intermedio. 88 00:06:40,087 --> 00:06:44,498 También las podemos publicar en webs, blogs, wikis de trabajo en los alumnos en 89 00:06:44,498 --> 00:06:46,195 las que luego podemos debatir. 90 00:06:46,395 --> 00:06:51,298 Por supuesto en las famosas redes sociales Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest 91 00:06:51,298 --> 00:06:54,386 incluso que son expresamente dedicadas a fotografía. 92 00:06:54,586 --> 00:06:58,787 Podemos realizar trabajos estupendos, proyectos comunes con los alumnos en los 93 00:06:58,787 --> 00:07:03,316 que participamos todos e incluimos nuestro material, lo compartimos, debatimos sobre 94 00:07:03,316 --> 00:07:04,316 él. 95 00:07:04,218 --> 00:07:10,118 y repositorios grandes como uno de ellos que veremos después como es Flickr y 96 00:07:10,118 --> 00:07:13,485 Picasa en el que podemos obtener fotos 97 00:07:13,685 --> 00:07:17,270 y podemos publicarlas nosotros mismos. 98 00:07:17,470 --> 00:07:22,883 Como os decía en el caso anterior, además del email, si el peso de las fotografías o 99 00:07:22,883 --> 00:07:27,906 de las imágenes es muy alto, tenemos la opción de Google Dropbox, que son unas 100 00:07:27,906 --> 00:07:32,667 aplicaciones que nos permiten compartir imágenes que pesan mucho o grandes 101 00:07:32,667 --> 00:07:38,016 archivos de una manera muy sencilla y no es necesario que tengamos que hacer ningún 102 00:07:38,016 --> 00:07:41,278 tratamiento interno o reducir de calidad la imagen. 103 00:07:41,478 --> 00:07:47,478 Como os decía por último os voy a dar unas características brevemente pero muy 104 00:07:47,478 --> 00:07:53,478 concretas y muy sencillas de dos herramientas 2.0 en el que podemos tratar 105 00:07:53,478 --> 00:07:56,586 las imágenes. 106 00:07:56,786 --> 00:08:02,232 Una de ellas es para editarlas y como veis aquí tenéis el entorno, el icono, el 107 00:08:02,232 --> 00:08:04,059 enlace a ella que es Sketch 108 00:08:04,259 --> 00:08:10,259 que pertenece a Evernote, es muy sencilla y nos permite interactuar, modificar, 109 00:08:10,259 --> 00:08:16,259 crear, añadir, toda una serie de opciones que nos da para intervenir en las imágenes 110 00:08:16,259 --> 00:08:18,379 digitales. 111 00:08:18,579 --> 00:08:23,298 Como veis, como os comentaba al principio, toda una serie de intervenciones que 112 00:08:23,298 --> 00:08:26,891 podemos hacer en la imagen, de nuevo os repito, es muy sencilla, 113 00:08:27,091 --> 00:08:32,104 pertenece a Evernote, con lo cual todas las imágenes que vayamos creando se van 114 00:08:32,104 --> 00:08:36,026 incorporando en una biblioteca, en un libro de notas Evernote. 115 00:08:36,226 --> 00:08:41,194 Además nos proporciona un buscador que es muy útil porque este buscador nos ayuda a 116 00:08:41,194 --> 00:08:45,859 localizar rápidamente las imágenes, si tenemos un banco muy grande nos ayuda a 117 00:08:45,859 --> 00:08:48,828 localizar esas modificaciones que hemos realizado. 118 00:08:49,028 --> 00:08:54,809 Nos sirve para hacer presentaciones, en la versión app podemos trazar rutas de mapas, 119 00:08:54,809 --> 00:08:59,525 también podemos crear documentos en blanco, marcar textos en PDF, por 120 00:08:59,525 --> 00:09:04,440 supuesto, casi todos ya tienen este apartado social como es compartir en 121 00:09:04,440 --> 00:09:09,688 Facebook y Twitter y como os decía, podemos pixelar imágenes, recortar, poner 122 00:09:09,688 --> 00:09:13,584 sellos, flechas, cuadrados, colores, formas, infinidad de... 123 00:09:13,784 --> 00:09:19,149 como os comentaba, de opciones que podemos intervenir en la imagen y nos puede ayudar 124 00:09:19,149 --> 00:09:23,875 para nuestro proyecto y para hacer presentaciones en clase o cualquier otro 125 00:09:23,875 --> 00:09:26,047 tipo de material que nos sea útil. 126 00:09:26,247 --> 00:09:31,544 Como veis, ya os comentaba, se almacena en Evernote y vale para diferentes 127 00:09:31,544 --> 00:09:37,108 dispositivos, desde ordenadores a tablets, en fin, infinidad de posibilidades. 128 00:09:37,308 --> 00:09:43,308 Por último, también es necesario o podemos ver que nos puede servir para el aula 129 00:09:43,308 --> 00:09:49,308 tener un lugar donde publicar las imágenes o incluso obtener algunas de ellas de 130 00:09:49,308 --> 00:09:54,465 personas que ya utilizan como usuarios esta aplicación. 131 00:09:54,665 --> 00:09:59,876 Es FLIRC y aquí tenéis el entorno, es el ejemplo del gabinete de teleeducación que 132 00:09:59,876 --> 00:10:04,509 tiene un espacio en el que publica fotografías e imágenes, el enlace y el 133 00:10:04,509 --> 00:10:05,576 icono de referencia. 134 00:10:05,776 --> 00:10:10,424 y de nuevo muy rápidamente una serie de características que nos pueden servir para 135 00:10:10,424 --> 00:10:12,663 ver si empleamos esta herramienta o no. 136 00:10:12,863 --> 00:10:17,376 Como os decía, sobre todo es para publicar, almacenar, ordenar y compartir 137 00:10:17,376 --> 00:10:19,169 incluso para vender imágenes. 138 00:10:19,369 --> 00:10:24,642 Surgió en el 2004 por la empresa Ludicorp pero ya en el 2005 rápidamente la adquirió 139 00:10:24,642 --> 00:10:25,642 Yahoo. 140 00:10:25,616 --> 00:10:31,114 Para poder tener o acceder y empezar a publicar fotografías es necesario tener 141 00:10:31,114 --> 00:10:32,812 una cuenta de Yahoo. 142 00:10:33,012 --> 00:10:38,816 Como veis, infinidad de imágenes, más de 6 billones porque este es un dato del 2013, 143 00:10:38,816 --> 00:10:42,687 87 millones de usuarios, imaginad qué gran repositorio. 144 00:10:42,887 --> 00:10:47,623 Ojo, mucho cuidado porque aunque veamos todas las imágenes que pueden ser muy 145 00:10:47,623 --> 00:10:52,672 útiles para estudio, pero la utilización de ellas, tenemos que ver la licencia que 146 00:10:52,672 --> 00:10:53,672 tienen. 147 00:10:53,644 --> 00:10:57,632 De hecho, en un vídeo de este módulo desarrollaremos con más detenimiento el 148 00:10:57,632 --> 00:10:59,593 tema de la licencia de imágenes y su uso. 149 00:10:59,793 --> 00:11:05,793 porque tienen un autor y él puede darnos permiso o no para el empleo de esa imagen, 150 00:11:05,793 --> 00:11:08,986 depende del fin que tengamos. 151 00:11:09,186 --> 00:11:14,205 Como veis se pueden comentar las fotos, se pueden geoposicionar, se pueden crear 152 00:11:14,205 --> 00:11:18,279 presentaciones, se pueden hacer estas imágenes públicas o privadas. 153 00:11:18,479 --> 00:11:22,554 Como os decía, todo este tipo de herramientas tiene un componente social, 154 00:11:22,554 --> 00:11:27,195 por lo tanto, de nuevo se pueden compartir como veis en Twitter, Facebook y en este 155 00:11:27,195 --> 00:11:29,799 caso también en Pinterest y otras aplicaciones. 156 00:11:29,999 --> 00:11:34,327 Para programadores que quieren ir más allá, tiene aplicaciones específicas. 157 00:11:34,527 --> 00:11:40,019 Se puede enviar por email, como podéis comprobar, y como en algunos casos también 158 00:11:40,019 --> 00:11:45,378 tiene una versión de pago que nos añade muchas más opciones a las posibilidades 159 00:11:45,378 --> 00:11:50,337 que nos ofrece esta herramienta en cuanto a la publicación de contenidos.