1 00:00:06,292 --> 00:00:11,474 [Orador 1]: Hola amigos de las TIC, hoy os explicamos el novedoso concepto de realidad mixta o 2 00:00:11,474 --> 00:00:16,529 Mixed Reality y cómo acceder a ella a través de las gafas HoloLens de Microsoft. 3 00:00:16,729 --> 00:00:21,137 Ya os hemos hablado de la realidad aumentada que permite superponer a través 4 00:00:21,137 --> 00:00:24,958 de nuestro móvil o tablet objetos virtuales sobre un entorno real. 5 00:00:25,158 --> 00:00:29,451 También os hemos contado lo que es la realidad virtual, que son entornos 6 00:00:29,451 --> 00:00:34,470 generados informáticamente que a través de unas gafas especiales como estas crean en 7 00:00:34,470 --> 00:00:37,918 el usuario la sensación de estar inmerso en dicho entorno. 8 00:00:38,118 --> 00:00:42,335 Con la realidad mixta se va un paso más allá y mezcla ambos conceptos para 9 00:00:42,335 --> 00:00:46,842 conseguir un nivel de interacción entre el usuario, el entorno y los contenidos 10 00:00:46,842 --> 00:00:49,154 virtuales que no conocíamos hasta ahora. 11 00:00:49,354 --> 00:00:54,581 La realidad mixta combina el mundo real con mundo virtual en tiempo real. 12 00:00:54,781 --> 00:00:59,511 Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto 13 00:00:59,511 --> 00:01:02,133 objetos y personas reales como virtuales. 14 00:01:02,333 --> 00:01:03,755 ¿Y cómo funciona esto? 15 00:01:03,955 --> 00:01:08,600 Pues para poder introducir elementos virtuales en un entorno real, lo primero 16 00:01:08,600 --> 00:01:11,962 se captura dicho entorno a través de sensores o cámaras. 17 00:01:12,162 --> 00:01:16,199 El software mapea todo el espacio del que disponemos y tiene una imagen 18 00:01:16,199 --> 00:01:20,410 tridimensional del espacio donde podemos añadir contenido 3D o multimedia. 19 00:01:20,610 --> 00:01:25,268 La forma en la que se introduce o proyecta el contenido en este entorno será a través 20 00:01:25,268 --> 00:01:29,319 de unas gafas que proyectan las imágenes sobre el mundo físico en tiempo real. 21 00:01:29,519 --> 00:01:33,971 Actualmente, el dispositivo más impresionante en este sentido son las 22 00:01:33,971 --> 00:01:35,608 Hollow Lens de Microsoft. 23 00:01:35,808 --> 00:01:40,973 Estas gafas que se distribuyen actualmente a desarrolladores permiten visualizar en 24 00:01:40,973 --> 00:01:45,697 nuestro entorno elementos visuales añadidos digitalmente, tales como objetos 25 00:01:45,697 --> 00:01:49,855 y animaciones en 3D, pantallas con diferentes aplicaciones del tipo 26 00:01:49,855 --> 00:01:52,438 filmático, de comunicaciones, de vídeo... 27 00:01:52,638 --> 00:01:56,670 Además, el usuario puede interactuar con los contenidos por medio de sus manos. 28 00:01:56,870 --> 00:02:01,498 Las gafas detectarán determinados movimientos de sus manos que permiten 29 00:02:01,498 --> 00:02:06,060 realizar acciones como seleccionar, cerrar, mover, hacer zoom sobre un 30 00:02:06,060 --> 00:02:07,052 objeto... 31 00:02:07,252 --> 00:02:12,625 Las aplicaciones de esta tecnología son infinitas, desde comerciales, educativas, 32 00:02:12,625 --> 00:02:17,465 entretenimiento... Y aunque esta tecnología es muy impresionante, todavía 33 00:02:17,465 --> 00:02:19,972 tiene aspectos que se pueden mejorar. 34 00:02:20,172 --> 00:02:25,448 No debemos dejarnos engañar por las imágenes que vemos de una persona con unas 35 00:02:25,448 --> 00:02:28,905 gafas de realidad virtual tocando un holograma enorme. 36 00:02:29,105 --> 00:02:31,969 porque la realidad es diferente. 37 00:02:32,169 --> 00:02:38,076 Aunque es muy impresionante los resultados de esto, los contenidos que podemos ver se 38 00:02:38,076 --> 00:02:43,783 limitan a un campo de visión reducido que es el que proporcionan las gafas y que a 39 00:02:43,783 --> 00:02:48,691 pesar de estas limitaciones no deja de ser algo bastante evolucionado. 40 00:02:48,891 --> 00:02:53,760 Aún queda todavía bastante para llegar a las películas de ciencia ficción pero sin 41 00:02:53,760 --> 00:02:57,187 duda esto es un gran avance en las tecnologías inmersivas.