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00:00:06.292 --> 00:00:11.474
[Orador 1]: Hola amigos de las TIC, hoy os explicamos
el novedoso concepto de realidad mixta o

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00:00:11.474 --> 00:00:16.529
Mixed Reality y cómo acceder a ella a
través de las gafas HoloLens de Microsoft.

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00:00:16.729 --> 00:00:21.137
Ya os hemos hablado de la realidad
aumentada que permite superponer a través

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00:00:21.137 --> 00:00:24.958
de nuestro móvil o tablet objetos
virtuales sobre un entorno real.

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00:00:25.158 --> 00:00:29.451
También os hemos contado lo que es la
realidad virtual, que son entornos

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00:00:29.451 --> 00:00:34.470
generados informáticamente que a través de
unas gafas especiales como estas crean en

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00:00:34.470 --> 00:00:37.918
el usuario la sensación de estar inmerso
en dicho entorno.

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00:00:38.118 --> 00:00:42.335
Con la realidad mixta se va un paso más
allá y mezcla ambos conceptos para

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00:00:42.335 --> 00:00:46.842
conseguir un nivel de interacción entre el
usuario, el entorno y los contenidos

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00:00:46.842 --> 00:00:49.154
virtuales que no conocíamos hasta ahora.

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00:00:49.354 --> 00:00:54.581
La realidad mixta combina el mundo real
con mundo virtual en tiempo real.

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00:00:54.781 --> 00:00:59.511
Esta combinación permite crear nuevos
espacios en los que interactúan tanto

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00:00:59.511 --> 00:01:02.133
objetos y personas reales como virtuales.

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00:01:02.333 --> 00:01:03.755
¿Y cómo funciona esto?

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00:01:03.955 --> 00:01:08.600
Pues para poder introducir elementos
virtuales en un entorno real, lo primero

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00:01:08.600 --> 00:01:11.962
se captura dicho entorno a través de
sensores o cámaras.

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00:01:12.162 --> 00:01:16.199
El software mapea todo el espacio del que
disponemos y tiene una imagen

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00:01:16.199 --> 00:01:20.410
tridimensional del espacio donde podemos
añadir contenido 3D o multimedia.

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00:01:20.610 --> 00:01:25.268
La forma en la que se introduce o proyecta
el contenido en este entorno será a través

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00:01:25.268 --> 00:01:29.319
de unas gafas que proyectan las imágenes
sobre el mundo físico en tiempo real.

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00:01:29.519 --> 00:01:33.971
Actualmente, el dispositivo más
impresionante en este sentido son las

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00:01:33.971 --> 00:01:35.608
Hollow Lens de Microsoft.

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00:01:35.808 --> 00:01:40.973
Estas gafas que se distribuyen actualmente
a desarrolladores permiten visualizar en

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00:01:40.973 --> 00:01:45.697
nuestro entorno elementos visuales
añadidos digitalmente, tales como objetos

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00:01:45.697 --> 00:01:49.855
y animaciones en 3D, pantallas con
diferentes aplicaciones del tipo

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00:01:49.855 --> 00:01:52.438
filmático, de comunicaciones, de vídeo...

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00:01:52.638 --> 00:01:56.670
Además, el usuario puede interactuar con
los contenidos por medio de sus manos.

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00:01:56.870 --> 00:02:01.498
Las gafas detectarán determinados
movimientos de sus manos que permiten

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00:02:01.498 --> 00:02:06.060
realizar acciones como seleccionar,
cerrar, mover, hacer zoom sobre un

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00:02:06.060 --> 00:02:07.052
objeto...

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00:02:07.252 --> 00:02:12.625
Las aplicaciones de esta tecnología son
infinitas, desde comerciales, educativas,

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00:02:12.625 --> 00:02:17.465
entretenimiento... Y aunque esta
tecnología es muy impresionante, todavía

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00:02:17.465 --> 00:02:19.972
tiene aspectos que se pueden mejorar.

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00:02:20.172 --> 00:02:25.448
No debemos dejarnos engañar por las
imágenes que vemos de una persona con unas

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00:02:25.448 --> 00:02:28.905
gafas de realidad virtual tocando un
holograma enorme.

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00:02:29.105 --> 00:02:31.969
porque la realidad es diferente.

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00:02:32.169 --> 00:02:38.076
Aunque es muy impresionante los resultados
de esto, los contenidos que podemos ver se

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00:02:38.076 --> 00:02:43.783
limitan a un campo de visión reducido que
es el que proporcionan las gafas y que a

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00:02:43.783 --> 00:02:48.691
pesar de estas limitaciones no deja de ser
algo bastante evolucionado.

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00:02:48.891 --> 00:02:53.760
Aún queda todavía bastante para llegar a
las películas de ciencia ficción pero sin

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00:02:53.760 --> 00:02:57.187
duda esto es un gran avance en las
tecnologías inmersivas.

