1 00:00:09,059 --> 00:00:12,327 [Orador 1]: Los videojuegos tienen su origen en la década de los 60. 2 00:00:12,527 --> 00:00:16,627 Desde su creación, esta área no ha dejado de crecer, por lo que se ha vuelto de 3 00:00:16,627 --> 00:00:20,098 interés el saber qué influencia tienen los juegos sobre el cerebro. 4 00:00:20,298 --> 00:00:24,603 De diferentes estudios se han demostrado que los videojuegos mejoran la atención 5 00:00:24,603 --> 00:00:28,691 visual, que es la que puede distinguir entre lo que es realmente relevante o 6 00:00:28,691 --> 00:00:29,890 suprimir lo que no es. 7 00:00:30,090 --> 00:00:33,253 Los videojuegos igual, incrementan o ayudan a incrementar lo que es el volumen 8 00:00:33,253 --> 00:00:34,075 cerebral. 9 00:00:34,275 --> 00:00:38,670 Se ha encontrado que personas que juegan juegos de estrategia aumentan lo que es la 10 00:00:38,670 --> 00:00:42,101 materia gris, que ayuda en el almacenamiento de recuerdos, en los 11 00:00:42,101 --> 00:00:43,101 movimientos. 12 00:00:43,045 --> 00:00:48,877 Y esto hace que también se pueda extender en juegos más especializados que son para 13 00:00:48,877 --> 00:00:54,510 el tratamiento cognitivo de la persona durante el envejecimiento, lo que ayuda a 14 00:00:54,510 --> 00:00:56,143 mejorar la memoria. 15 00:00:56,343 --> 00:01:02,163 El uso de estos juegos también los podemos especializar en el uso del área de 16 00:01:02,163 --> 00:01:06,717 rehabilitación, sobre todo en daños y lesiones cerebrales. 17 00:01:06,917 --> 00:01:12,325 Con esto eliminamos lo que es el aburrimiento y factores de frustración en 18 00:01:12,325 --> 00:01:17,800 el uso de estas etapas de rehabilitación y metemos todos los beneficios que 19 00:01:17,800 --> 00:01:20,275 proporcionan los videojuegos.