WEBVTT

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00:00:09.059 --> 00:00:12.327
[Orador 1]: Los videojuegos tienen su origen en la
década de los 60.

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00:00:12.527 --> 00:00:16.627
Desde su creación, esta área no ha dejado
de crecer, por lo que se ha vuelto de

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00:00:16.627 --> 00:00:20.098
interés el saber qué influencia tienen los
juegos sobre el cerebro.

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00:00:20.298 --> 00:00:24.603
De diferentes estudios se han demostrado
que los videojuegos mejoran la atención

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00:00:24.603 --> 00:00:28.691
visual, que es la que puede distinguir
entre lo que es realmente relevante o

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00:00:28.691 --> 00:00:29.890
suprimir lo que no es.

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00:00:30.090 --> 00:00:33.253
Los videojuegos igual, incrementan o
ayudan a incrementar lo que es el volumen

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00:00:33.253 --> 00:00:34.075
cerebral.

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00:00:34.275 --> 00:00:38.670
Se ha encontrado que personas que juegan
juegos de estrategia aumentan lo que es la

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00:00:38.670 --> 00:00:42.101
materia gris, que ayuda en el
almacenamiento de recuerdos, en los

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00:00:42.101 --> 00:00:43.101
movimientos.

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00:00:43.045 --> 00:00:48.877
Y esto hace que también se pueda extender
en juegos más especializados que son para

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00:00:48.877 --> 00:00:54.510
el tratamiento cognitivo de la persona
durante el envejecimiento, lo que ayuda a

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00:00:54.510 --> 00:00:56.143
mejorar la memoria.

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00:00:56.343 --> 00:01:02.163
El uso de estos juegos también los podemos
especializar en el uso del área de

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00:01:02.163 --> 00:01:06.717
rehabilitación, sobre todo en daños y
lesiones cerebrales.

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00:01:06.917 --> 00:01:12.325
Con esto eliminamos lo que es el
aburrimiento y factores de frustración en

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00:01:12.325 --> 00:01:17.800
el uso de estas etapas de rehabilitación y
metemos todos los beneficios que

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00:01:17.800 --> 00:01:20.275
proporcionan los videojuegos.

