1 00:00:06,173 --> 00:00:10,660 Hola amigos de las TIC, hoy vamos a hablar del storytelling o la narrativa digital. 2 00:00:10,860 --> 00:00:15,292 La podríamos definir como el arte de contar historias con la ayuda de las 3 00:00:15,292 --> 00:00:16,708 herramientas digitales. 4 00:00:16,908 --> 00:00:21,370 La narrativa no es nada nuevo, a lo largo de la historia el hombre ha ido 5 00:00:21,370 --> 00:00:23,878 adquiriendo conocimiento a través del relato. 6 00:00:24,078 --> 00:00:28,795 Digamos que la narrativa digital podría ser esa versión moderna del antiguo arte 7 00:00:28,795 --> 00:00:29,990 de contar historias. 8 00:00:30,190 --> 00:00:33,731 Actualmente con la ayuda de las TIC disponemos de una serie de herramientas 9 00:00:33,731 --> 00:00:37,656 que antes no tenían que nos van a permitir enriquecer esa experiencia e implicar al 10 00:00:37,656 --> 00:00:38,586 alumno. 11 00:00:38,786 --> 00:00:43,925 Podemos utilizar GIF, podemos utilizar imágenes, podemos utilizar realidad 12 00:00:43,925 --> 00:00:45,579 aumentada, podcast, etc. 13 00:00:45,779 --> 00:00:51,661 La gran potencialidad de la narrativa digital es que realmente implica a nuestro 14 00:00:51,661 --> 00:00:57,344 alumno emocionalmente, contextualiza su aprendizaje, favorece la inspiración, 15 00:00:57,344 --> 00:01:02,161 favorece la reflexión y también la retención de ese aprendizaje. 16 00:01:02,361 --> 00:01:07,717 El objetivo es que nosotros podamos dotar de información, dotar con una historia e 17 00:01:07,717 --> 00:01:10,672 integrar todo el contenido en nuestra asignatura. 18 00:01:10,872 --> 00:01:15,414 Queremos de alguna forma utilizar esas herramientas digitales para intentar dotar 19 00:01:15,414 --> 00:01:18,084 de una capa narrativa a toda nuestra asignatura. 20 00:01:18,284 --> 00:01:19,466 ¿Por dónde tenemos que empezar? 21 00:01:19,666 --> 00:01:21,970 Pues tenemos que, como siempre, planificar nuestra experiencia. 22 00:01:22,170 --> 00:01:27,058 Tenemos que saber diseñarlo con antelación y pensar en tres elementos fundamentales. 23 00:01:27,258 --> 00:01:33,153 tenemos que tener una escena y una época, saber si una época puede ser actual, puede 24 00:01:33,153 --> 00:01:37,448 ser una época histórica, puede ser ficticia, puede ser real. 25 00:01:37,648 --> 00:01:41,828 Tenemos que también contar con saber dar forma a unos personajes, pensar qué 26 00:01:41,828 --> 00:01:45,215 personaje o qué papel va a jugar nuestro alumno en esta historia. 27 00:01:45,415 --> 00:01:49,393 Y por último, también tenemos que tener una misión, una problemática, una 28 00:01:49,393 --> 00:01:53,759 problemática que le permita al alumno interaccionar con los contenidos, aprender 29 00:01:53,759 --> 00:01:55,307 y resolver esa problemática. 30 00:01:55,507 --> 00:01:59,811 A la hora de aplicar la narrativa digital puede ser complejo pensar en un primer 31 00:01:59,811 --> 00:02:02,754 momento en aplicarla en toda nuestra asignatura, curso. 32 00:02:02,954 --> 00:02:07,110 Puede ser más que nada porque nos llevaría mucho tiempo cambiar todo el contenido con 33 00:02:07,110 --> 00:02:08,199 esa capa de narrativa. 34 00:02:08,399 --> 00:02:13,483 Quizás es interesante plantearnos qué momentos son claves del aprendizaje y 35 00:02:13,483 --> 00:02:16,687 nuestra asignatura y aplicarla en esos momentos. 36 00:02:16,887 --> 00:02:21,868 Quizás porque haya aprendizajes muy complejos o bien porque el alumno tienda a 37 00:02:21,868 --> 00:02:24,715 abandonar la asignatura justo en esos puntos. 38 00:02:24,915 --> 00:02:26,036 Gracias.