1 00:00:06,089 --> 00:00:11,504 Hola amigos de Elastic, hoy os voy a explicar el término frame rate o frame per 2 00:00:11,504 --> 00:00:16,653 second, FPS, que es la velocidad a la cual un dispositivo muestra cuadros o 3 00:00:16,653 --> 00:00:18,402 fotogramas por segundo. 4 00:00:18,602 --> 00:00:22,656 Es un término que es utilizado tanto en vídeo como en animaciones o en 5 00:00:22,656 --> 00:00:23,607 videojuegos. 6 00:00:23,807 --> 00:00:28,474 Con una cantidad suficiente de imágenes por segundo, logramos engañar al cerebro y 7 00:00:28,474 --> 00:00:31,355 dar la sensación de tener una imagen en movimiento. 8 00:00:31,555 --> 00:00:36,467 Por lo tanto, a mayor frame rate, mayor fluidez en el movimiento. 9 00:00:36,667 --> 00:00:39,077 ¿En qué notamos los FPS? 10 00:00:39,277 --> 00:00:43,808 En estos vídeos que os mostramos podemos apreciar una escena con un framerate bajo, 11 00:00:43,808 --> 00:00:45,798 es decir, pocos cuadros por segundo. 12 00:00:45,998 --> 00:00:49,504 y otro con mayor frame rate, más cuadros por segundo. 13 00:00:49,704 --> 00:00:54,846 Como podemos apreciar en la escena con menos FPS, la imagen se mueve a tirones 14 00:00:54,846 --> 00:00:57,256 dando esa sensación de poca fluidez. 15 00:00:57,456 --> 00:01:01,260 Sin embargo, en la escena donde el número de cuadros por segundo es mayor, 16 00:01:01,260 --> 00:01:04,127 observamos como el movimiento es más suave y más fluido. 17 00:01:04,327 --> 00:01:07,312 Nuestro cerebro tiene la sensación de ver un movimiento sin cortes. 18 00:01:07,512 --> 00:01:12,798 ¿Cuál es el número necesario para ver el movimiento con suavidad en un videojuego? 19 00:01:12,998 --> 00:01:18,367 Pues normalmente el ojo humano puede seguir con suavidad una película a 18 FPS. 20 00:01:18,567 --> 00:01:23,728 En cine se suele trabajar con 24 FPS, pero a la hora de hablar de videojuegos se 21 00:01:23,728 --> 00:01:29,085 necesita aumentar este número para que el usuario perciba un movimiento más fluido. 22 00:01:29,285 --> 00:01:35,112 De este modo, en la mayoría de videojuegos se utilizan frame rates de entre 30 y 60 23 00:01:35,112 --> 00:01:36,474 FPS. 24 00:01:36,674 --> 00:01:42,095 Juegos tan populares como el Halo 3 y el GTA San Andreas corren a 30 FPS, mientras 25 00:01:42,095 --> 00:01:46,670 que otros títulos como Call of Duty o Super Mario Galaxy se mueven a 60. 26 00:01:46,870 --> 00:01:51,177 ¿Cómo ajustar los FPS de un videojuego? 27 00:01:51,377 --> 00:01:55,818 Pues los desarrolladores de videojuegos deben de seguir un método óptimo a la hora 28 00:01:55,818 --> 00:01:59,986 de desarrollar el videojuego, para obtener un frame rate adecuado para que la 29 00:01:59,986 --> 00:02:03,002 experiencia del usuario sea lo más gratificante posible. 30 00:02:03,202 --> 00:02:08,955 Por este motivo, muchos videojuegos prefieren ajustarse a 30 FPS para que sea 31 00:02:08,955 --> 00:02:13,708 el juego más estable y no presente bajadas esporádicas de FPS. 32 00:02:13,908 --> 00:02:20,383 Espero que os haya gustado el vídeo y nos vemos en la próxima.