Hola amigos de Elastic, hoy os voy a second, FPS, que es la velocidad a la cual un dispositivo muestra cuadros o fotogramas por segundo. Es un término que es utilizado tanto en vídeo como en animaciones o en videojuegos. Con una cantidad suficiente de imágenes por segundo, logramos engañar al cerebro y dar la sensación de tener una imagen en movimiento. Por lo tanto, a mayor frame rate, mayor fluidez en el movimiento. ¿En qué notamos los FPS? En estos vídeos que os mostramos podemos apreciar una escena con un framerate bajo, es decir, pocos cuadros por segundo. y otro con mayor frame rate, más cuadros por segundo. Como podemos apreciar en la escena con menos FPS, la imagen se mueve a tirones dando esa sensación de poca fluidez. Sin embargo, en la escena donde el número de cuadros por segundo es mayor, observamos como el movimiento es más suave y más fluido. Nuestro cerebro tiene la sensación de ver un movimiento sin cortes. ¿Cuál es el número necesario para ver el movimiento con suavidad en un videojuego? Pues normalmente el ojo humano puede seguir con suavidad una película a 18 FPS. En cine se suele trabajar con 24 FPS, pero a la hora de hablar de videojuegos se necesita aumentar este número para que el usuario perciba un movimiento más fluido. De este modo, en la mayoría de videojuegos se utilizan frame rates de entre 30 y 60 FPS. Juegos tan populares como el Halo 3 y el GTA San Andreas corren a 30 FPS, mientras que otros títulos como Call of Duty o Super Mario Galaxy se mueven a 60. ¿Cómo ajustar los FPS de un videojuego? Pues los desarrolladores de videojuegos deben de seguir un método óptimo a la hora de desarrollar el videojuego, para obtener un frame rate adecuado para que la experiencia del usuario sea lo más gratificante posible. Por este motivo, muchos videojuegos prefieren ajustarse a 30 FPS para que sea el juego más estable y no presente bajadas esporádicas de FPS. Espero que os haya gustado el vídeo y nos vemos en la próxima.