WEBVTT

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00:00:06.089 --> 00:00:11.504
Hola amigos de Elastic, hoy os voy a
explicar el término frame rate o frame per

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00:00:11.504 --> 00:00:16.653
second, FPS, que es la velocidad a la cual
un dispositivo muestra cuadros o

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00:00:16.653 --> 00:00:18.402
fotogramas por segundo.

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00:00:18.602 --> 00:00:22.656
Es un término que es utilizado tanto en
vídeo como en animaciones o en

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00:00:22.656 --> 00:00:23.607
videojuegos.

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00:00:23.807 --> 00:00:28.474
Con una cantidad suficiente de imágenes
por segundo, logramos engañar al cerebro y

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00:00:28.474 --> 00:00:31.355
dar la sensación de tener una imagen en
movimiento.

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00:00:31.555 --> 00:00:36.467
Por lo tanto, a mayor frame rate, mayor
fluidez en el movimiento.

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00:00:36.667 --> 00:00:39.077
¿En qué notamos los FPS?

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00:00:39.277 --> 00:00:43.808
En estos vídeos que os mostramos podemos
apreciar una escena con un framerate bajo,

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00:00:43.808 --> 00:00:45.798
es decir, pocos cuadros por segundo.

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00:00:45.998 --> 00:00:49.504
y otro con mayor frame rate, más cuadros
por segundo.

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00:00:49.704 --> 00:00:54.846
Como podemos apreciar en la escena con
menos FPS, la imagen se mueve a tirones

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00:00:54.846 --> 00:00:57.256
dando esa sensación de poca fluidez.

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00:00:57.456 --> 00:01:01.260
Sin embargo, en la escena donde el número
de cuadros por segundo es mayor,

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00:01:01.260 --> 00:01:04.127
observamos como el movimiento es más suave
y más fluido.

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00:01:04.327 --> 00:01:07.312
Nuestro cerebro tiene la sensación de ver
un movimiento sin cortes.

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00:01:07.512 --> 00:01:12.798
¿Cuál es el número necesario para ver el
movimiento con suavidad en un videojuego?

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00:01:12.998 --> 00:01:18.367
Pues normalmente el ojo humano puede
seguir con suavidad una película a 18 FPS.

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00:01:18.567 --> 00:01:23.728
En cine se suele trabajar con 24 FPS, pero
a la hora de hablar de videojuegos se

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00:01:23.728 --> 00:01:29.085
necesita aumentar este número para que el
usuario perciba un movimiento más fluido.

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00:01:29.285 --> 00:01:35.112
De este modo, en la mayoría de videojuegos
se utilizan frame rates de entre 30 y 60

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00:01:35.112 --> 00:01:36.474
FPS.

24
00:01:36.674 --> 00:01:42.095
Juegos tan populares como el Halo 3 y el
GTA San Andreas corren a 30 FPS, mientras

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00:01:42.095 --> 00:01:46.670
que otros títulos como Call of Duty o
Super Mario Galaxy se mueven a 60.

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00:01:46.870 --> 00:01:51.177
¿Cómo ajustar los FPS de un videojuego?

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00:01:51.377 --> 00:01:55.818
Pues los desarrolladores de videojuegos
deben de seguir un método óptimo a la hora

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00:01:55.818 --> 00:01:59.986
de desarrollar el videojuego, para obtener
un frame rate adecuado para que la

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00:01:59.986 --> 00:02:03.002
experiencia del usuario sea lo más
gratificante posible.

30
00:02:03.202 --> 00:02:08.955
Por este motivo, muchos videojuegos
prefieren ajustarse a 30 FPS para que sea

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00:02:08.955 --> 00:02:13.708
el juego más estable y no presente bajadas
esporádicas de FPS.

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00:02:13.908 --> 00:02:20.383
Espero que os haya gustado el vídeo y nos
vemos en la próxima.

