1 00:00:05,802 --> 00:00:08,546 Hola amigas y amigos de las TIC, ¿qué es un motor de videojuegos? 2 00:00:08,746 --> 00:00:13,320 Un motor de videojuegos es un término que hace referencia a una serie de librerías 3 00:00:13,320 --> 00:00:17,611 de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un 4 00:00:17,611 --> 00:00:18,611 videojuego. 5 00:00:18,597 --> 00:00:23,231 El aspecto más destacado a la hora de elegir un motor de videojuegos entre todos 6 00:00:23,231 --> 00:00:27,982 los disponibles que hay en el mercado son las capacidades gráficas, ya que son las 7 00:00:27,982 --> 00:00:32,675 encargadas de mostrar las imágenes 2D y 3D en pantalla, así como calcular algunos 8 00:00:32,675 --> 00:00:36,078 aspectos como los polígonos, la iluminación y las texturas. 9 00:00:36,278 --> 00:00:40,831 Otras características para tener en cuenta la hora de la elección son la facilidad de 10 00:00:40,831 --> 00:00:45,059 aprender a usar el motor del videojuego y la facilidad para exportar el juego a 11 00:00:45,059 --> 00:00:46,306 diferentes plataformas. 12 00:00:46,506 --> 00:00:50,085 Algunas de las funcionalidades más importantes son motores físicas, 13 00:00:50,285 --> 00:00:53,947 Hace posible aplicar aproximaciones físicas a los videojuegos para que tengan 14 00:00:53,947 --> 00:00:57,513 una sensación más realista en la interacción de los objetos con el entorno. 15 00:00:57,713 --> 00:01:02,105 En otras palabras, es el encargado de realizar los cálculos necesarios para que 16 00:01:02,105 --> 00:01:06,160 un objeto simule tener atributos físicos como peso, volumen, aceleración, 17 00:01:06,160 --> 00:01:07,160 gravedad... 18 00:01:07,144 --> 00:01:08,285 Motor de sonido. 19 00:01:08,485 --> 00:01:12,335 Los sonidos y la banda sonora de un videojuego es también una parte muy 20 00:01:12,335 --> 00:01:13,491 importante del motor. 21 00:01:13,691 --> 00:01:17,552 El motor de sonido es el encargado de cargar pistas, modificar su tasa de bit, 22 00:01:17,552 --> 00:01:20,561 quitarla de reproducción y sincronizarlas, entre otras cosas. 23 00:01:20,761 --> 00:01:21,664 Scripting. 24 00:01:21,864 --> 00:01:25,538 Todos los motores de videojuegos tienen un lenguaje de programación que permite 25 00:01:25,538 --> 00:01:29,166 implementar el funcionamiento de los personajes y objetos que forman parte del 26 00:01:29,166 --> 00:01:30,109 videojuego. 27 00:01:30,309 --> 00:01:33,645 Espero que con esta breve explicación conozcan un poco mejor que es un motor de 28 00:01:33,645 --> 00:01:34,501 videojuegos. 29 00:01:34,701 --> 00:01:35,985 Nos vemos en futuros vídeos.