WEBVTT

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00:00:05.802 --> 00:00:08.546
Hola amigas y amigos de las TIC,
¿qué es un motor de videojuegos?

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00:00:08.746 --> 00:00:13.320
Un motor de videojuegos es un término que
hace referencia a una serie de librerías

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00:00:13.320 --> 00:00:17.611
de programación que permiten el diseño, la
creación y la representación de un

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00:00:17.611 --> 00:00:18.611
videojuego.

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00:00:18.597 --> 00:00:23.231
El aspecto más destacado a la hora de
elegir un motor de videojuegos entre todos

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00:00:23.231 --> 00:00:27.982
los disponibles que hay en el mercado son
las capacidades gráficas, ya que son las

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00:00:27.982 --> 00:00:32.675
encargadas de mostrar las imágenes 2D y 3D
en pantalla, así como calcular algunos

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00:00:32.675 --> 00:00:36.078
aspectos como los polígonos, la
iluminación y las texturas.

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00:00:36.278 --> 00:00:40.831
Otras características para tener en cuenta
la hora de la elección son la facilidad de

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00:00:40.831 --> 00:00:45.059
aprender a usar el motor del videojuego y
la facilidad para exportar el juego a

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00:00:45.059 --> 00:00:46.306
diferentes plataformas.

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00:00:46.506 --> 00:00:50.085
Algunas de las funcionalidades más
importantes son motores físicas,

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00:00:50.285 --> 00:00:53.947
Hace posible aplicar aproximaciones
físicas a los videojuegos para que tengan

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00:00:53.947 --> 00:00:57.513
una sensación más realista en la
interacción de los objetos con el entorno.

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00:00:57.713 --> 00:01:02.105
En otras palabras, es el encargado de
realizar los cálculos necesarios para que

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00:01:02.105 --> 00:01:06.160
un objeto simule tener atributos físicos
como peso, volumen, aceleración,

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00:01:06.160 --> 00:01:07.160
gravedad...

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00:01:07.144 --> 00:01:08.285
Motor de sonido.

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00:01:08.485 --> 00:01:12.335
Los sonidos y la banda sonora de un
videojuego es también una parte muy

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00:01:12.335 --> 00:01:13.491
importante del motor.

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00:01:13.691 --> 00:01:17.552
El motor de sonido es el encargado de
cargar pistas, modificar su tasa de bit,

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00:01:17.552 --> 00:01:20.561
quitarla de reproducción y sincronizarlas,
entre otras cosas.

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00:01:20.761 --> 00:01:21.664
Scripting.

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00:01:21.864 --> 00:01:25.538
Todos los motores de videojuegos tienen un
lenguaje de programación que permite

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00:01:25.538 --> 00:01:29.166
implementar el funcionamiento de los
personajes y objetos que forman parte del

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00:01:29.166 --> 00:01:30.109
videojuego.

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00:01:30.309 --> 00:01:33.645
Espero que con esta breve explicación
conozcan un poco mejor que es un motor de

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00:01:33.645 --> 00:01:34.501
videojuegos.

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00:01:34.701 --> 00:01:35.985
Nos vemos en futuros vídeos.

