1 00:00:06,241 --> 00:00:10,454 Hola amigos de las TIC, en este vídeo les vamos a explicar en qué consiste la 2 00:00:10,454 --> 00:00:11,729 técnica de modelado 3D. 3 00:00:11,929 --> 00:00:16,306 El modelado 3D es un conjunto de técnicas o procesos mediante el cual se desarrollan 4 00:00:16,306 --> 00:00:19,999 representaciones matemáticas y geométricas de objetos tridimensionales. 5 00:00:20,199 --> 00:00:24,249 Para generar estas representaciones en 3D generalmente se parte de formas 6 00:00:24,249 --> 00:00:28,580 geométricas básicas, a las que se le denominan primitivas, y a partir de ellas 7 00:00:28,580 --> 00:00:32,687 se aplican transformadores y operadores para obtener formas más complejas. 8 00:00:32,887 --> 00:00:37,116 Los componentes más básicos de un modelo 3D son los denominados puntos o vértices. 9 00:00:37,316 --> 00:00:41,907 En estos vértices se les asignan unas coordenadas geométricas y permiten unirlos 10 00:00:41,907 --> 00:00:46,732 entre sí para obtener líneas, que forman a su vez triángulos, la forma poligonal más 11 00:00:46,732 --> 00:00:50,743 básica a partir de la cual se construyen los modelos tridimensionales. 12 00:00:50,943 --> 00:00:53,409 Existen tres tipos de procesos de modelado. 13 00:00:53,609 --> 00:00:57,581 Mediante esculpido, que se parte de una primitiva a la que se añade presión, 14 00:00:57,581 --> 00:01:01,818 estiramiento, aplastamiento, etc., que deforman su estructura o malla 3D, como si 15 00:01:01,818 --> 00:01:03,725 estuviéramos trabajando con arcilla. 16 00:01:03,925 --> 00:01:06,729 Al final se obtiene un modelo de muy alta resolución y pesado. 17 00:01:06,929 --> 00:01:11,124 Estos modelos se suelen usar sobre todo para obtener los mapas de normales, que 18 00:01:11,124 --> 00:01:15,482 contienen toda la información de relieve del modelo, y explicaremos en otro vídeo. 19 00:01:15,682 --> 00:01:20,140 Este tipo de modelado se suele realizar con tabletas gráficas que permiten un 20 00:01:20,140 --> 00:01:21,725 mejor manejo para este fin. 21 00:01:21,925 --> 00:01:25,891 Otro proceso de modelado y el más común es el poligonal, donde se parte de una 22 00:01:25,891 --> 00:01:29,239 primitividad básica a la que se le empiezan a aplicar extrusiones, 23 00:01:29,239 --> 00:01:30,682 inserciones, biselados, etc. 24 00:01:30,882 --> 00:01:35,451 Los polígonos generados son planos y solo consiguen aproximar superficies curvas 25 00:01:35,451 --> 00:01:37,013 usando múltiples polígonos. 26 00:01:37,213 --> 00:01:41,801 El resultado final es un modelo 3D con un número bajo de polígonos y un detalle 27 00:01:41,801 --> 00:01:44,507 suficiente para la mayoría de las aplicaciones. 28 00:01:44,707 --> 00:01:49,344 El modelo mediante curvas es similar al anterior, solo que se usan distintos tipos 29 00:01:49,344 --> 00:01:53,752 de líneas curvas en lugar de rectas para definir la superficie de los objetos, 30 00:01:53,752 --> 00:01:56,729 consiguiendo una sensación de modelos más redondeado. 31 00:01:56,932 --> 00:02:02,477 Entre los programas de modelado 3D más populares se encuentran 3ds Max, Maya, 32 00:02:02,477 --> 00:02:04,757 Blender, SketchUp o ZBrush. 33 00:02:04,957 --> 00:02:08,984 El uso de modelos 3D en la enseñanza permite visualizar objetos o componentes 34 00:02:08,984 --> 00:02:13,012 de forma sencilla y en algunos casos representar objetos que no sería posible 35 00:02:13,012 --> 00:02:14,019 en entornos reales. 36 00:02:14,219 --> 00:02:18,575 También es posible realizar impresiones en 3D de estos objetos, que pueden aportar 37 00:02:18,575 --> 00:02:20,835 multitud de aplicaciones a nivel educativo. 38 00:02:21,035 --> 00:02:21,717 Muchas gracias.