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00:00:06.241 --> 00:00:10.454
Hola amigos de las TIC, en este vídeo
les vamos a explicar en qué consiste la

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00:00:10.454 --> 00:00:11.729
técnica de modelado 3D.

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00:00:11.929 --> 00:00:16.306
El modelado 3D es un conjunto de técnicas
o procesos mediante el cual se desarrollan

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00:00:16.306 --> 00:00:19.999
representaciones matemáticas y geométricas
de objetos tridimensionales.

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00:00:20.199 --> 00:00:24.249
Para generar estas representaciones en 3D
generalmente se parte de formas

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00:00:24.249 --> 00:00:28.580
geométricas básicas, a las que se le
denominan primitivas, y a partir de ellas

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00:00:28.580 --> 00:00:32.687
se aplican transformadores y operadores
para obtener formas más complejas.

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00:00:32.887 --> 00:00:37.116
Los componentes más básicos de un modelo
3D son los denominados puntos o vértices.

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00:00:37.316 --> 00:00:41.907
En estos vértices se les asignan unas
coordenadas geométricas y permiten unirlos

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00:00:41.907 --> 00:00:46.732
entre sí para obtener líneas, que forman a
su vez triángulos, la forma poligonal más

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00:00:46.732 --> 00:00:50.743
básica a partir de la cual se construyen
los modelos tridimensionales.

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00:00:50.943 --> 00:00:53.409
Existen tres tipos de procesos de
modelado.

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00:00:53.609 --> 00:00:57.581
Mediante esculpido, que se parte de una
primitiva a la que se añade presión,

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00:00:57.581 --> 00:01:01.818
estiramiento, aplastamiento, etc., que
deforman su estructura o malla 3D, como si

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00:01:01.818 --> 00:01:03.725
estuviéramos trabajando con arcilla.

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00:01:03.925 --> 00:01:06.729
Al final se obtiene un modelo de muy alta
resolución y pesado.

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00:01:06.929 --> 00:01:11.124
Estos modelos se suelen usar sobre todo
para obtener los mapas de normales, que

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00:01:11.124 --> 00:01:15.482
contienen toda la información de relieve
del modelo, y explicaremos en otro vídeo.

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00:01:15.682 --> 00:01:20.140
Este tipo de modelado se suele realizar
con tabletas gráficas que permiten un

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00:01:20.140 --> 00:01:21.725
mejor manejo para este fin.

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00:01:21.925 --> 00:01:25.891
Otro proceso de modelado y el más común es
el poligonal, donde se parte de una

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00:01:25.891 --> 00:01:29.239
primitividad básica a la que se le
empiezan a aplicar extrusiones,

23
00:01:29.239 --> 00:01:30.682
inserciones, biselados, etc.

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00:01:30.882 --> 00:01:35.451
Los polígonos generados son planos y solo
consiguen aproximar superficies curvas

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00:01:35.451 --> 00:01:37.013
usando múltiples polígonos.

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00:01:37.213 --> 00:01:41.801
El resultado final es un modelo 3D con un
número bajo de polígonos y un detalle

27
00:01:41.801 --> 00:01:44.507
suficiente para la mayoría de las
aplicaciones.

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00:01:44.707 --> 00:01:49.344
El modelo mediante curvas es similar al
anterior, solo que se usan distintos tipos

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00:01:49.344 --> 00:01:53.752
de líneas curvas en lugar de rectas para
definir la superficie de los objetos,

30
00:01:53.752 --> 00:01:56.729
consiguiendo una sensación de modelos más
redondeado.

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00:01:56.932 --> 00:02:02.477
Entre los programas de modelado 3D más
populares se encuentran 3ds Max, Maya,

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00:02:02.477 --> 00:02:04.757
Blender, SketchUp o ZBrush.

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00:02:04.957 --> 00:02:08.984
El uso de modelos 3D en la enseñanza
permite visualizar objetos o componentes

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00:02:08.984 --> 00:02:13.012
de forma sencilla y en algunos casos
representar objetos que no sería posible

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00:02:13.012 --> 00:02:14.019
en entornos reales.

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00:02:14.219 --> 00:02:18.575
También es posible realizar impresiones en
3D de estos objetos, que pueden aportar

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00:02:18.575 --> 00:02:20.835
multitud de aplicaciones a nivel
educativo.

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00:02:21.035 --> 00:02:21.717
Muchas gracias.

