1 00:00:21,884 --> 00:00:26,134 [Orador 1]: La sección de laboratorios virtuales se encarga principalmente del desarrollo de 2 00:00:26,134 --> 00:00:30,384 prácticas docentes virtuales en un entorno 3D para los alumnos de la Universidad 3 00:00:30,384 --> 00:00:31,568 Politécnica de Madrid. 4 00:00:31,768 --> 00:00:35,634 Estos laboratorios se agrupan en la plataforma 3D Labs UPM. 5 00:00:37,493 --> 00:00:41,458 Realizamos la selección de propuestas y creación de nuevos laboratorios. 6 00:00:41,658 --> 00:00:46,426 De manera anual, se lanza una convocatoria donde los profesores pueden solicitar un 7 00:00:46,426 --> 00:00:48,346 laboratorio para sus asignaturas. 8 00:00:48,546 --> 00:00:52,292 Tras la valoración de la viabilidad y elección de los laboratorios, se mantienen 9 00:00:52,292 --> 00:00:55,754 reuniones periódicas con los encargados de los laboratorios seleccionados. 10 00:00:55,814 --> 00:01:00,711 En estas reuniones se define la hoja de ruta de trabajo a realizar, se comprueban 11 00:01:00,711 --> 00:01:05,425 los avances, se corrigen los posibles fallos y se valida el trabajo realizado. 12 00:01:05,405 --> 00:01:10,083 Durante este proceso realizamos las labores de modelado de objetos junto con 13 00:01:10,083 --> 00:01:13,576 su texturización y la programación de objetos y sistemas. 14 00:01:13,616 --> 00:01:18,949 Otra de nuestras funciones es la gestión y mantenimiento de la plataforma 3D Labs 15 00:01:18,949 --> 00:01:19,216 UPM. 16 00:01:20,465 --> 00:01:25,334 La plataforma contiene los laboratorios de diversas áreas técnicas y científicas 17 00:01:25,334 --> 00:01:27,615 desarrollados en mundos virtuales 3D. 18 00:01:27,595 --> 00:01:32,995 También ofrecemos soporte a los usuarios tanto de forma telemática como presencial 19 00:01:32,995 --> 00:01:36,395 y se elaboran recursos de ayuda como guías y vídeos. 20 00:01:36,727 --> 00:01:40,252 La formación al docente es fundamental para el éxito de un laboratorio. 21 00:01:40,452 --> 00:01:45,255 Por este motivo se ofrecen cursos a los profesores de introducción a los mundos 22 00:01:45,255 --> 00:01:49,997 virtuales y sus posibles usos en la enseñanza y cursos de desarrollo básico en 23 00:01:49,997 --> 00:01:51,476 un motor de videojuegos. 24 00:01:51,676 --> 00:01:55,932 Por último, destacar que la realidad virtual es una tecnología emergente en la 25 00:01:55,932 --> 00:02:00,133 que los cambios se suceden cada día, por lo que la actualización del personal 26 00:02:00,133 --> 00:02:01,515 técnico es una prioridad. 27 00:02:01,716 --> 00:02:05,744 Por este motivo, la asistencia y participación en congresos presenciales y 28 00:02:05,744 --> 00:02:09,111 virtuales es otra de las funciones primordiales de la sección.