1 00:00:10,088 --> 00:00:11,821 [Orador 1]: Muy buenas tardes a todos. 2 00:00:12,472 --> 00:00:13,405 Abro el fuego. 3 00:00:14,615 --> 00:00:18,483 Como bien comentaba, mi nombre es Miguel Ángel Montañez del Río, pertenezco a la 4 00:00:18,483 --> 00:00:22,108 Universidad de Cádiz, estoy integrado en el Departamento de Organización de 5 00:00:22,108 --> 00:00:26,173 Empresas y junto a mis compañeros Vanessa Rodríguez, Margarita Ruiz y Jaime Sánchez, 6 00:00:26,153 --> 00:00:31,419 os traemos este trabajo que, nombre tan largo, básicamente de lo que se trata es 7 00:00:31,419 --> 00:00:36,686 de intentar gamificar una asignatura como es la Dirección de la Producción en el 8 00:00:36,686 --> 00:00:41,753 grado en Administración y Dirección de Empresas que imparte la Universidad de 9 00:00:41,753 --> 00:00:46,286 Cádiz en los tres campus de los que actualmente tenemos, el campus de 10 00:00:46,286 --> 00:00:50,753 Algeciras, el campus de Jerez de la Frontera y en el campus de Cali. 11 00:00:51,061 --> 00:00:55,634 Bien, la lección magistral la traemos aquí a colación en el sentido de que todos 12 00:00:55,634 --> 00:01:00,092 sabemos que la atención que genera es inversamente proporcional a su duración, 13 00:01:00,092 --> 00:01:04,666 lo cual al final genera, como digo yo, extintores en lugar de alumnos en clase y 14 00:01:04,666 --> 00:01:09,471 eso como consecuencia de la pasividad que dentro de la educación superior, que todos 15 00:01:09,471 --> 00:01:10,977 creo que lo hemos sufrido, 16 00:01:10,957 --> 00:01:16,090 Además de eso, nos encontramos Wi-Fi abierto en las clases, con lo cual acceso 17 00:01:16,090 --> 00:01:21,023 automático a redes sociales y canales sociales que en lugar de facilitar la 18 00:01:21,023 --> 00:01:26,023 clase lo que hacen es entorpecerla, estorbarla, porque no sirve más que para 19 00:01:26,023 --> 00:01:30,156 un medio de motivación para escaparse de esa lección magistral. 20 00:01:31,105 --> 00:01:31,971 ¿Qué provoca? 21 00:01:32,126 --> 00:01:35,834 Pues que evidentemente se utilicen los terminales móviles, los dispositivos 22 00:01:35,834 --> 00:01:39,944 móviles, tablets, ordenadores, etcétera, etcétera, que distraen al propio alumnado, 23 00:01:39,944 --> 00:01:43,953 distraen al profesor, que les tiene que llamar la atención cada dos por tres, por 24 00:01:43,953 --> 00:01:47,762 lo menos para que atiendan cuanto menos lo que se dice, y también el resto de 25 00:01:47,762 --> 00:01:51,521 compañeros que automáticamente vuelven la cabeza para ver qué es lo que está 26 00:01:51,521 --> 00:01:52,073 ocurriendo. 27 00:01:52,093 --> 00:01:52,626 ¿Cierto? 28 00:01:52,874 --> 00:01:54,336 ¿En consecuencia qué tenemos? 29 00:01:54,536 --> 00:01:58,760 Una falta de motivación por asistir a clases, clases cada vez más vacías, 30 00:01:58,760 --> 00:02:02,926 reducción de créditos en las asignaturas, con lo cual también nos afecta 31 00:02:02,926 --> 00:02:03,689 directamente. 32 00:02:03,729 --> 00:02:08,779 Si unimos a eso el hecho de que pueden encontrar los apuntes y pueden encontrar 33 00:02:08,779 --> 00:02:12,081 el material bibliográfico, desciende su rendimiento. 34 00:02:12,061 --> 00:02:16,733 Una posible solución, bueno, pues intentar hacer las clases mucho más amenas, en el 35 00:02:16,733 --> 00:02:21,177 sentido de integrar en las mismas el juego, lo que se conoce como gamificación, 36 00:02:21,177 --> 00:02:25,849 como ludificación, en el sentido de tratar de crearles competencia, tratar de crear 37 00:02:25,849 --> 00:02:30,350 motivación para que vengan a clase con otro, lógicamente, espíritu, con espíritu 38 00:02:30,350 --> 00:02:31,034 de aprender. 39 00:02:31,055 --> 00:02:32,388 ¿Y todo eso por qué? 40 00:02:32,597 --> 00:02:36,395 Bueno, pues porque las tecnologías de la información y la comunicación, como todos 41 00:02:36,395 --> 00:02:37,005 bien sabemos, 42 00:02:36,985 --> 00:02:42,185 están modificando los roles de la clase magistral y están modificando los roles 43 00:02:42,185 --> 00:02:47,451 tanto del discente como del docente y necesitamos, queramos o no, integrarlas en 44 00:02:47,451 --> 00:02:48,985 lo que es la educación. 45 00:02:51,585 --> 00:02:52,367 ¿Eso por qué? 46 00:02:52,387 --> 00:02:56,423 Bueno, pues básicamente porque en el día a día todas esas tecnologías ya están 47 00:02:56,423 --> 00:03:00,092 integradas, entonces el propio alumno cuando se le intenta prohibir esa 48 00:03:00,092 --> 00:03:01,980 utilización en clase no lo entiende. 49 00:03:01,960 --> 00:03:06,698 Entonces, lo que nosotros pretendimos fue intentar utilizar esos móviles, 50 00:03:06,698 --> 00:03:11,173 aprovecharnos de esa tecnología para intentar hacer más atractiva una 51 00:03:11,173 --> 00:03:12,555 asignatura como esta. 52 00:03:12,755 --> 00:03:13,116 ¿Cómo? 53 00:03:13,136 --> 00:03:14,398 Pues por medio de los juegos. 54 00:03:14,598 --> 00:03:18,829 Podíamos o bien utilizar juegos tradicionales o bien juegos basados en las 55 00:03:18,829 --> 00:03:22,886 tecnologías, juegos basados en ordenadores, nuevas tecnologías a fin de 56 00:03:22,886 --> 00:03:23,350 cuentas. 57 00:03:23,370 --> 00:03:24,592 ¿Y por qué los juegos? 58 00:03:24,612 --> 00:03:28,160 Bueno, pues porque básicamente lo que intentan o lo que persiguen o lo que 59 00:03:28,160 --> 00:03:29,959 consiguen, vamos a decirlo así, es... 60 00:03:29,939 --> 00:03:31,641 motivar sobre todo al alumno. 61 00:03:31,661 --> 00:03:34,686 ¿Cuál fue el objetivo que nos planteamos en este trabajo? 62 00:03:34,886 --> 00:03:39,909 Pues comprobar si realmente la utilización de herramientas de gamificación motivaba 63 00:03:39,909 --> 00:03:44,810 al alumnado y conseguía mejores notas que con respecto a esa asignatura en el año 64 00:03:44,810 --> 00:03:46,281 inmediatamente anterior. 65 00:03:46,481 --> 00:03:51,628 Con lo cual entendimos que era un objetivo SMART, que quedan muy bien ahí las siglas. 66 00:03:51,648 --> 00:03:53,448 ¿Y por qué la gamificación? 67 00:03:53,851 --> 00:03:58,584 Pues porque parece existir una relación entre gamificación y motivación. 68 00:03:59,305 --> 00:04:04,771 Muchas definiciones de gamificación, pero lo que sí parece claro es el hecho de que 69 00:04:04,771 --> 00:04:09,971 consistiría básicamente en traer lo bueno del juego a otros ámbitos no lúdicos. 70 00:04:11,215 --> 00:04:12,997 ¿Qué herramienta utilizamos nosotros? 71 00:04:13,037 --> 00:04:17,511 Utilizamos Kahoot como herramienta completamente gratuita que evitaba el 72 00:04:17,511 --> 00:04:22,111 hecho de que el alumnado tuviera que bajarse cualquier tipo de aplicación, 73 00:04:22,111 --> 00:04:27,090 anónima, fácil de complementar, fácil de implementar, fácil de responder y sobre 74 00:04:27,090 --> 00:04:31,502 todo con una retroalimentación inmediata de lo que eran los resultados. 75 00:04:31,482 --> 00:04:36,420 en una asignatura dirección de operaciones que se empieza a impartir en el tercero de 76 00:04:36,420 --> 00:04:41,064 los cursos en lo que es la parte de la dirección estratégica de esa dirección de 77 00:04:41,064 --> 00:04:45,414 la producción problema de este tipo de asignatura básicamente el sistema de 78 00:04:45,414 --> 00:04:49,999 evaluación que no es que sea malo en sí sino que lo que se pretende es intentar 79 00:04:49,999 --> 00:04:54,526 que el alumnado se estudie comprenda los siete temas lo cual claro se traslada 80 00:04:54,526 --> 00:04:58,935 también a la siguiente parte que es la asignatura sobre la que tratamos esta 81 00:04:58,935 --> 00:04:59,582 experiencia 82 00:04:59,562 --> 00:05:04,503 Asignatura del cuarto en el sentido de que se exigen unos mínimos para probar tanto 83 00:05:04,503 --> 00:05:09,444 la teoría como la práctica, con lo cual al final el alumnado a lo largo de los años 84 00:05:09,444 --> 00:05:10,769 termina desanimándose. 85 00:05:10,970 --> 00:05:12,072 ¿Cómo diseñamos la experiencia? 86 00:05:12,172 --> 00:05:16,275 Pues cogimos los campus de Algeciras, el campus de Jerez, planteamos siete 87 00:05:16,275 --> 00:05:20,772 cuestionarios, uno por cada uno de los temas, 20 preguntas de respuesta múltiple, 88 00:05:20,772 --> 00:05:25,325 una sola de ellas correcta, 20 segundos y un debate posterior a la finalización de 89 00:05:25,325 --> 00:05:26,111 cada pregunta. 90 00:05:26,312 --> 00:05:30,564 Al final de los temas se pasó un cuestionario para evaluar la satisfacción 91 00:05:30,564 --> 00:05:34,351 del alumnado y vimos cómo sorprendentemente el feedback, es decir, 92 00:05:34,351 --> 00:05:38,778 la retroalimentación que ellos obtenían con saber o por saber la respuesta de 93 00:05:38,778 --> 00:05:39,711 forma inmediata, 94 00:05:39,691 --> 00:05:44,145 fue uno de los ítems más valorados, junto con el hecho de que también les gustaba 95 00:05:44,145 --> 00:05:48,322 ese debate posterior entre miembros iguales, entre pares, para saber por qué 96 00:05:48,322 --> 00:05:51,775 esa respuesta era la correcta, así como la evaluación original. 97 00:05:51,795 --> 00:05:52,595 ¿Resultados? 98 00:05:53,217 --> 00:05:55,269 A nuestro modo de ver, espectacular. 99 00:05:55,469 --> 00:06:00,335 Descendió el porcentaje de alumnos no presentados, casi en un 26%, aumentó 100 00:06:00,335 --> 00:06:05,202 también el de suspensos porque, lógicamente, fueron a aprobar y aumentó lo 101 00:06:05,202 --> 00:06:10,602 que fue la proporción tanto de aprobados como, sobre todo, de notables en cerca de 102 00:06:10,602 --> 00:06:11,135 un 170%. 103 00:06:11,467 --> 00:06:16,435 En el campus de Algeciras lo que se dio fue que descendió notablemente el alumnado 104 00:06:16,435 --> 00:06:21,465 que estaba en acta, lo cual nos descolocó un poco porque eso hizo que el porcentaje 105 00:06:21,465 --> 00:06:25,636 de no presentados aumentara y en consecuencia el de suspensos también 106 00:06:25,636 --> 00:06:26,373 disminuyera. 107 00:06:26,573 --> 00:06:31,244 Pero sí que es cierto que el porcentaje de aprobados y porcentaje de notables también 108 00:06:31,244 --> 00:06:32,023 se incrementó. 109 00:06:32,003 --> 00:06:36,469 Conclusiones en cuanto a rendimiento y a sabiendas de que efectivamente puede haber 110 00:06:36,469 --> 00:06:40,718 otros muchos factores que afectaron ese rendimiento, conseguimos incrementar la 111 00:06:40,718 --> 00:06:44,585 nota media, conseguimos incrementar el porcentaje de alumnos aprobados y 112 00:06:44,585 --> 00:06:48,725 conseguimos sobre todo aumentar el porcentaje de alumnos que se presentaban a 113 00:06:48,725 --> 00:06:49,216 exámenes. 114 00:06:49,416 --> 00:06:51,949 Con lo cual, y en cuanto a motivación, 115 00:06:52,321 --> 00:06:57,454 Conseguimos comprobar a través de ese incremento de alumnado que se presentaba 116 00:06:57,454 --> 00:07:02,921 cómo esa motivación hacía que mejoraran su aprendizaje, mejorara su interacción con 117 00:07:02,921 --> 00:07:07,854 el resto de compañeros y mejorara sobre todo el interés y la motivación por 118 00:07:07,854 --> 00:07:08,921 asistir a clase.