[Orador 1]: Los antecedentes a la realidad aumentada son varios y muy dispares en cuanto a campo de estudio se refiere. En 1901 encontramos un antecedente literario en Frank Baum, el escritor de relatos infantiles como El mago de Oz, que publica La llave maestra. Esta obra es protagonizada por un niño que con sus anteojos podía ver la calidad moral de las personas. En 1957 Morton Eilich crea el prototipo denominado como Sensorama, que es una máquina que agrega experiencia sensorial como sonido, imágenes en 3D, olores, incluso aire, al espectador de una película. En 1968, Ivan Sutherland, informático estadounidense pionero de Internet y considerado como el padre de los gráficos por computadora, creó la primera pantalla montada en la cabeza. Inventa el denominado HMD. que es el primer dispositivo que proyecta gráficos geométricos en el entorno que nos rodea. Este puede ser considerado realmente como el primer dispositivo de realidad aumenta. Esto fue en 1992, cuando el término realidad aumentada es acuñado por Thomas P. Caudill, ingeniero de la compañía aérea Boeing, quien desarrolló unos lentes que proyectaban unos planos del cableado a modo de guía virtual para ayudar a capacitar a los técnicos electricistas de dicha compañía. A modo de curiosidad, detallar que Caudell observó que los operarios encargados del ensamblaje de la aeronave, el Boeing 747, perdían demasiado tiempo interpretando las instrucciones. Como estaba implicado en el desarrollo de la compañía que realizaba para mejorar sus procesos de fabricación, donde se usaba un software para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas, se le ocurrió que los operarios podían ser más eficientes si tuvieran acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación. Y si bien es cierto que la idea no tuvo gran éxito, el término realidad aumentada tiene su origen gracias a él y a partir de los 90. En ese mismo año aparecía el primer sistema de realidad fomentada de la mano del E.B. Rosenberg que trabajaba en la Fuerza Aérea de Estados Unidos. Era un dispositivo que daba consejos al usuario sobre cómo realizar ciertas tareas a medida que se presentaban una especie de guía virtual. En 1994, en la Universidad de Columbia, investigaron un HMD que interactuaba con una impresora. Se llamaba KARMA. y que proyectaba una imagen en 3D para dar instrucciones a su usuario sobre cómo recargar la impresora, en lugar de tener que consultar un manual de uso. En 1997 Ronald T. Azuma realizó la primera publicación explorando los diferentes usos que la realidad aumentada podría tener en medicina, producción, investigación, mecánica y entretenimiento. En 1998, Sportvision realiza la primera aplicación de realidad aumentada en entretenimiento y televisión durante retransmisiones en vivo de la Liga Nacional de Fútbol para señalar una línea virtual sobre el campo marcado el primer down. A partir de esta fecha y hasta hoy, son muchas las entidades, empresas y profesionales que ponen sus esfuerzos y economía en el desarrollo de dispositivos, aplicaciones y programas que tienen como tecnología la realidad aumentada para dar respuesta a soluciones cotidianas.